Oblivion:Character: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[wikipedia:de:Spielercharakter]], meist kurz Character oder Player genannt, wird vom Nutzer kontrolliert, zugleich ist "Player" die Referenzvariable, die auf den Player verweist.
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* Das Base Object des Players ist mit der Spiel-Engine fest verdrahtet. Es ist die Formid 0x00000007.
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* Die Referenz des Players ist ebenfalls mit der Spiel-Engine fest verdrahtet. Es ist die Formid 0x00000014.
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** Die Player-Referenz erscheint nicht in der Oblivion.esm. Sie wird von der Spiel-Engine automatisch zur Laufzeit in das Spiel eingefügt.
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* Überall, wo in einem Script der String "player" genutzt wird, wird er als Referenz des Players interpretiert und nicht als dasn Base Object (obwohl das Base Object die ID "player" besitzt)
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** Sollte das Base Object des Players in einem Script gebraucht werden, ist dafür die Formid! (7, s.o)  anzugeben.
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[[Kategorie:Grundlegendes Wissen|Character]]

Version vom 29. Dezember 2008, 16:00 Uhr

Der wikipedia:de:Spielercharakter, meist kurz Character oder Player genannt, wird vom Nutzer kontrolliert, zugleich ist "Player" die Referenzvariable, die auf den Player verweist.

  • Das Base Object des Players ist mit der Spiel-Engine fest verdrahtet. Es ist die Formid 0x00000007.
  • Die Referenz des Players ist ebenfalls mit der Spiel-Engine fest verdrahtet. Es ist die Formid 0x00000014.
    • Die Player-Referenz erscheint nicht in der Oblivion.esm. Sie wird von der Spiel-Engine automatisch zur Laufzeit in das Spiel eingefügt.
  • Überall, wo in einem Script der String "player" genutzt wird, wird er als Referenz des Players interpretiert und nicht als dasn Base Object (obwohl das Base Object die ID "player" besitzt)
    • Sollte das Base Object des Players in einem Script gebraucht werden, ist dafür die Formid! (7, s.o) anzugeben.