Fallout3:OnDestructionStageChange: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen.  
 
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<tesscript>begin OnDestructionStageChange   
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     if GetDestructionStage == 1   
 
     if GetDestructionStage == 1   
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     endif  
 
     endif  
  
  end</tesscript>  
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  end</f3script>  
  
  

Version vom 11. Februar 2009, 16:03 Uhr

Syntax:

begin OnDestructionStageChange


Beispiel:

<f3script>begin OnDestructionStageChange</f3script>

Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen. This first block will be run once whenever the scripted object changes its current Damage Stage.


<f3script>begin OnDestructionStageChange

   if GetDestructionStage == 1  
      ; do whatever for stage 1  
   elseif GetDestructionStage == 2  
      ; etc.  
   endif 
end</f3script> 


Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block getriggert und es werden abhängig vom Schadensstatus unterschiedliche Kommandos ausgeführt.


Siehe auch: