Fallout3:DuplicateAllItems: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. '''Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.'''
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* Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt für jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. '''Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.'''
  
  

Aktuelle Version vom 12. Februar 2009, 12:38 Uhr

Link auf das TES4-Kommando: DuplicateAllItems


Hinweise

  • Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt für jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.