Fallout3:DuplicateAllItems: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. '''Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.''' | + | * Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt für jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. '''Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.''' |
Aktuelle Version vom 12. Februar 2009, 12:38 Uhr
Link auf das TES4-Kommando: DuplicateAllItems
Hinweise
- Die Fallout 3 Implementierung dieses Kommandos hat einen schweren Bug. Das Spiel erzeugt für jedes Item in einem Inventar, das kopiert werden soll, ein neues Base-Objekt. Dieses neue Base-Objekt wird allerdings nicht in einem Savegame gespeichert. Wenn also der Nutzer das Spiel neu lädt, sind die duplizierten Items aus dem Inventar des gescripteten Objekts verschwunden.