Fallout3:IsAnimPlaying: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>[CallingRef.]IsAnimPlaying [animGroup]</code> '''Beispiel''' <f3script>if myActivator.isAnimPlaying == 1 ; myActivator is currently playing (an...)
 
(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 13. Februar 2009, 12:59 Uhr

Syntax: [CallingRef.]IsAnimPlaying [animGroup]



Beispiel <f3script>if myActivator.isAnimPlaying == 1

; myActivator is currently playing (any) animation.

endif

if myActivator.isAnimPlaying forward == 1

; myActivator is currently playing the forward animation

endif </f3script>


Gibt den Wert 1 zurück wenn das Aufrufende Objekt derzeit eine Animation ausführt. Wenn der optionale Parameter animGroup genutzt wird, gibt die Scriptfunktion nur 1 zurück, wenn die angegebene Animation ausgeführt wird.