Oblivion:Script Editor Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. Februar 2009, 22:10 Uhr

Script Editor

Den Script-Editor ruft man am Einfachsten mit dem zugehörigen Button http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button neben dem Script-DropDown- Menü in diversen Fenstern (z.B. Charakter-Fenster).

Der Script-Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripts mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht: manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders codiert. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-scripteditor.jpg


Script Type http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image001.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.


Die Menüs

Script

  • New - Erstellt ein neues, leeres Script.


Edit

  • Undo - Standard Undo-Funktion, die das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
  • Redo - Standard Redo-Funktion, die die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
  • Find Text - Standard Text-Finden-Funktion.
  • Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
  • Go To Line - Kompilierungs-Fehler werden mit einer Zeilen-Nummer ausgegeben. Mit diesem Befehl kann man direkt zur Zeilen-Nummer springen.