Fallout3:SayToDone: Unterschied zwischen den Versionen
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; clear Talking variable to indicate that I'm done talking | ; clear Talking variable to indicate that I'm done talking | ||
Set Talking to 0 | Set Talking to 0 | ||
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Aktuelle Version vom 17. Februar 2009, 10:09 Uhr
Überblick:
Der SayToDone-block wird getriggert wenn ein Say oder SayTo beendet wird.
Syntax:
Begin SayToDone [topic_name]
Beispiel:
<f3script>Begin GameMode
If DoTalk == 1 && Talking == 0 Say SpeechTopic ; set Talking variable to indicate that I'm talking Set Talking to 1 EndIf
End
Begin SayToDone SpeechTopic
; clear Talking variable to indicate that I'm done talking Set Talking to 0
End</f3script>
Siehe auch: