Fallout3:Land Texture Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-landtexture.jpg * ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo...)
 
K
Zeile 10: Zeile 10:
  
  
[[Category:Editor-Bedienung|Note Window]]
+
[[Category:Editor-Bedienung|Land Texture Window]]
[[Category:Object_Wissen|Note Window]]
+
[[Category:Object_Wissen|Land Texture Window]]

Version vom 24. Februar 2009, 15:58 Uhr

Datei:F3-landtexture.jpg

  • ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Havok Data: - Der Sound-Typ kann für die Landscape Texture gewählt werden (aus dem Materialtyp Dialogue). Ebenso können Friction (Reibung) und Restitution Havok Settings gewählt werden.
  • Texture Specular Exponent: - Wird zur Zeit nicht unterstützt.
  • Potential Grass: - Aus dem object Window können Grass-Objekcte ausgwählt werden, um sie in dieser Landscape Texture darzustellen.