Fallout3:Creature Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Creature Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Actors->Creature aufgerufen werden.
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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name.
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
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* '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 
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** Quest Item: Es gibt ein häufigeres Update. Ein toter Körper verschwindet beim Cell-Reset nicht.
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** '''Quest Item''': - Es gibt ein häufigeres Update. Ein toter Körper verschwindet beim Cell-Reset nicht.
* Can't Open Doors: Wenn ausgewählt, kann die Kreatur keine Türen öffnen oder sonstwie durch eine Tür. Dies schließt Türen ein, die gerade offen sind, ebenso wie Portale die zu einem anderen Ort führen.   
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* '''Can't Open Doors''': - Wenn ausgewählt, kann die Kreatur keine Türen öffnen oder sonstwie durch eine Tür. Dies schließt Türen ein, die gerade offen sind, ebenso wie Portale die zu einem anderen Ort führen.   
** No Low Level Processing Es wird für die Kreatur kein Update der AI ausgeführt, solange der Player nicht in der selbern Cell ist.
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** '''No Low Level Processing''': - Es wird für die Kreatur kein Update der AI ausgeführt, solange der Player nicht in der selben [[f3:Cell|Zelle]] ist.
** Essential - Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.
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** '''Essential''': - Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.
** No Knockdowns - Wenn aktieviert, kann diese Kreatur durch einen Angriff nciht niedergeschlagen werden.  
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** '''No Knockdowns''': - Wenn aktieviert, kann diese Kreatur durch einen Angriff nicht niedergeschlagen werden.  
** No VATS Melee Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden.  
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** '''No VATS Melee''': - Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden.  
** Respawn - Ist diese CheckBox aktiviert, wird die [[Kreatur |Kreatur]] respawned, also nach dem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der entprechenden Cell ist!).  
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** '''Respawn''': - Ist diese CheckBox aktiviert, wird die [[Kreatur |Kreatur]] respawned, also nach dem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der entprechenden Cell ist!).  
*Dialogue:
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*'''Dialogue''':
** Allow PC Dialogue - Der Player kann diese Kreatur in einem Dialog Kontakt aufnehmen.
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** '''Allow PC Dialogue''': - Der Player kann diese Kreatur in einem Dialog Kontakt aufnehmen.
** Allow Pickpocket - Der Player kann die Kreatur per Taschendiebstahl bestehlen.  
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** '''Allow Pickpocket''': - Der Player kann die Kreatur per Taschendiebstahl bestehlen.  
** Is Ghost - Die Kreatur ist im Ghoststatus.
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** '''Is Ghost''': - Die Kreatur ist im Ghoststatus.
** Invulnerable - Die Kreatur wird durch Kampf nicht berührt (unverwundbar).  
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** '''Invulnerable''': - Die Kreatur wird durch Kampf nicht berührt (unverwundbar).  
*Template Data:
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** Actor Base:  
 
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** Use AI Packages
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*** Use Status
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** Use Script
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*** Use Actor Effect List:
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*** Use Script
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*** Use Factions
** Use Model/Animation
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*** Use Inventory
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[[Category:Editor-Bedienung|Creature Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Creature Window]]
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[[Category:Object_Wissen|Creature Window]]
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[[Category:NPC/Player-Wissen|Creature Window]]

Aktuelle Version vom 19. März 2009, 10:48 Uhr

Das Creature Window kann über das Object Window Actors->Creature aufgerufen werden.


F3-creature.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name: - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Flags:
    • Quest Item: - Es gibt ein häufigeres Update. Ein toter Körper verschwindet beim Cell-Reset nicht.
  • Can't Open Doors: - Wenn ausgewählt, kann die Kreatur keine Türen öffnen oder sonstwie durch eine Tür. Dies schließt Türen ein, die gerade offen sind, ebenso wie Portale die zu einem anderen Ort führen.
    • No Low Level Processing: - Es wird für die Kreatur kein Update der AI ausgeführt, solange der Player nicht in der selben Zelle ist.
    • Essential: - Wird nur bei speziellen Kreaturen gebraucht. Wird diese CheckBox aktiviert, kann die Kreatur nicht getötet werden. Solange die Kreatur ohnmächtig ist (statt tot), gibt es keine besondere Message bei Interaktion mit ihr, ihr Inventar kann jedoch ausgeräumt werden.
    • No Knockdowns: - Wenn aktieviert, kann diese Kreatur durch einen Angriff nicht niedergeschlagen werden.
    • No VATS Melee: - Das VATS kann mit einer ausgerüsteten Nahkampfwaffe nicht aktiviert werden.
    • Respawn: - Ist diese CheckBox aktiviert, wird die Kreatur respawned, also nach dem Tod neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und 72 Stunden vergangen sind (und der Player nicht in der entprechenden Cell ist!).
  • Dialogue:
    • Allow PC Dialogue: - Der Player kann diese Kreatur in einem Dialog Kontakt aufnehmen.
    • Allow Pickpocket: - Der Player kann die Kreatur per Taschendiebstahl bestehlen.
    • Is Ghost: - Die Kreatur ist im Ghoststatus.
    • Invulnerable: - Die Kreatur wird durch Kampf nicht berührt (unverwundbar).
  • Template Data:
    • Actor Base:
    • Tabs:
      • Use Traits:
      • Use All Data
      • Use Base Data:
      • Use Status
      • Use AI Packages
      • Use Actor Effect List:
      • Use Script
      • Use Factions
      • Use Inventory
      • Use Model/Animation