Oblivion:Quest Targets Window: Unterschied zwischen den Versionen

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== Quest Targets allgemein ==
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Eines oder mehrerer Quest Targets (Quest-Ziele) können in einer Quest gefordert werden. Abhängig der Bedingung die an die Erfüllung geknüpft sind, kann es vorkommen, das mehrere Ziele gleichzeitig angezeigt werden. Alle Ziele (für die aktive Spieler-Quest) die die Bedingung erfüllen werden auf dem Spieler-Kompass und seiner Karte angezeigt.
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* '''Target Ref''' - Ein Target (Ziel) muß auf einen festen Gegenstand zeigen.
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* '''Conditions''' - Typische Ziele sind von den Quest Stages her begrenzt, aber jede Bedingung kann benutzt werden. Beachte, das die Bedingung aber auf die Quest Stage angewendet wird. Beachte auch, das "Run on Target" für eine Bedingung auf eine Quest Stage nicht funktioniert.
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* '''Select Reference in Render Window''' - Die Referenz kann im Render Fenster ausgewählt werden. Alle erlaubten Referenzen werden durch einen weißen Cursor angezeigt. Alle nicht erlaubten werden durch einen roten Cursor angzeigt.
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* '''Cell & Ref''' - Alternativ kann die Referenz auch durch diese beiden Drop Down Listen ausgewählt werden, wobei die obere die Zelle anzeigt und die untere die dort platzierten Items, bzw. die möglichen Referenzen. Hier werden nur die Referenzen angezeigt, die auch benutzt werden können.
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* '''Compass Markers Ignore Locks''' - Wenn es aktiviert ist, werden bei der Spieler-Kompassmarkierung die den den nächsten Weg zum Quest-Ziel anzeigen verschlossene Türen ignorieren, so das diese vom Spieler aufzubrechen sind. Wenn es nicht aktiviert ist, wird der Pfad den Spieler nur auf offene Türen lenken. Dieses wird für Einbruchs-Missionen nützlich sein.
 
[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Quest Targets Window]]
 
[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Quest Targets Window]]
 
[[Kategorie: Queststeuerung|Quest Targets Window]]
 
[[Kategorie: Queststeuerung|Quest Targets Window]]

Version vom 3. August 2008, 15:42 Uhr

Quest Targets allgemein

Eines oder mehrerer Quest Targets (Quest-Ziele) können in einer Quest gefordert werden. Abhängig der Bedingung die an die Erfüllung geknüpft sind, kann es vorkommen, das mehrere Ziele gleichzeitig angezeigt werden. Alle Ziele (für die aktive Spieler-Quest) die die Bedingung erfüllen werden auf dem Spieler-Kompass und seiner Karte angezeigt.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-3questtargets.jpg

  • Target Ref - Ein Target (Ziel) muß auf einen festen Gegenstand zeigen.
  • Conditions - Typische Ziele sind von den Quest Stages her begrenzt, aber jede Bedingung kann benutzt werden. Beachte, das die Bedingung aber auf die Quest Stage angewendet wird. Beachte auch, das "Run on Target" für eine Bedingung auf eine Quest Stage nicht funktioniert.
  • Select Reference in Render Window - Die Referenz kann im Render Fenster ausgewählt werden. Alle erlaubten Referenzen werden durch einen weißen Cursor angezeigt. Alle nicht erlaubten werden durch einen roten Cursor angzeigt.
  • Cell & Ref - Alternativ kann die Referenz auch durch diese beiden Drop Down Listen ausgewählt werden, wobei die obere die Zelle anzeigt und die untere die dort platzierten Items, bzw. die möglichen Referenzen. Hier werden nur die Referenzen angezeigt, die auch benutzt werden können.
  • Compass Markers Ignore Locks - Wenn es aktiviert ist, werden bei der Spieler-Kompassmarkierung die den den nächsten Weg zum Quest-Ziel anzeigen verschlossene Türen ignorieren, so das diese vom Spieler aufzubrechen sind. Wenn es nicht aktiviert ist, wird der Pfad den Spieler nur auf offene Türen lenken. Dieses wird für Einbruchs-Missionen nützlich sein.