Fallout3:Reference Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 19. April 2009, 10:02 Uhr
Referenzen
Jedes Ding, das in der Spielwelt von Fallout3 vorhanden ist (einschließlich der NPCs, der Bäume, Möbel usw.), ist eine Referenz. Eine Referenz ist eine Instanz eines Base Objects, das entweder direkt im GECK (über das Render Window oder per Script in die Spielwelt gebracht wurde. Eine Referenz hat damit zusätzlich zu ihrer Eigenschaft als Ding in der Welt (z.B. die Position) alle Eigenschaften des Base Objects. Somit kommt jede Referenz auch nur einmal im Spiel vor. Da ein Base Object also zu mehreren Referenzen gehören kann, wirken sich auch alle Änderungen, die am Base Object gemacht werden, auf alle Referenzen aus, die auf diesem Base Object beruhen.
Reference Window
Wenn du auf ein Objekt im Render Window doppelt klickst, erscheint das Referenze-Fenster ("Reference"). Die verschiedenen Objekte haben auch verschiedene Einstellmöglichkeiten. So hat zum Beispiel ein Behälter immer den Reiter "Lock" für Schlösser, eine Kaffeetasse dagegen nicht. Natürlich können die gleichen Gegenstände verschiedene Einstellungen haben.
Reference Data
- Reference Editor ID: - Ein optionaler Name, der es einfacher macht, diese Referenz in Scripts und an anderen Stellen im Editor zu benutzen.
- Base Object: - Das zugrunde liegende Base Object kann durch Anklicken von "Edit Base" editiert werden.
- Encounter Zone: - Welcher Encounter Zone ist diese Referenz zugeordnet? Dies ist nur wichtig für gelevelte Dinge (Leveled Items in Containern, Leveled Character and Leveled Creatures.