Fallout3:Package Window: Unterschied zwischen den Versionen

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(Beachte: "Must Complete" ist nur gültig, wenn dies aktiviert ist.)
 
 
** '''Standard Location Data''': - Beendet das Folgen, wenn das Ziel diesen Ort erreicht. Das  Package erhält den Status „Done“, wenn dieser Ort erreicht ist (dies ist für ein Follow-Package auch die einzige Möglichkeit, ein „Done“ zu erreichen.  
 
** '''Standard Location Data''': - Beendet das Folgen, wenn das Ziel diesen Ort erreicht. Das  Package erhält den Status „Done“, wenn dieser Ort erreicht ist (dies ist für ein Follow-Package auch die einzige Möglichkeit, ein „Done“ zu erreichen.  
  
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===Guard Package (Wachen-Paket)===
 
===Guard Package (Wachen-Paket)===
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Das Guard Package weist den [[f3:Actor|Actor]] an, eine bestimmte Referenz (die ein Objekt, ein Ort oder ein anderer [[f3:Actor|Actor]] sein kann ). Wenn ein [[f3:Actor|Actor]] zu dicht an das zu bewachende Objekt heran kommt, wird der Wächter den Eindringling erst warnen und dann ggf. attackieren (wenn nicht die Beziehungen der [[f3:Faction|Gruppen]] dagen sprechen.
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Der bewachende [[f3:Actor|Actor]] wird sich zu dem Wachort begeben, wenn das Package beginnt. Wenn ein [[f3:Actor|Actor]] den Bewachradius ("guard radius") des Ziels betritt, wird der bewachende [[f3:Actor|Actor]] diese  warnen (und dabei das GuardTrespass-[[f3:Topic|Topic]]nutzen, um eine Warnung zu erteilen). Dann wird der bewachende [[f3:Actor|Actor]] 5 Sekunden warten ([[f3:fAITrespassWarningTimer|fAITrespassWarningTimer]]) und dann entweder eine andere Warnung ausstoßen ([[f3:iGuardWarnings|iGuardWarnings]]) oder den Kampf beginnen, wenn der andere [[f3:Actor|Actor]] immer noch innerhalb des Radius ist.
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Ausnahmen des "Warnen/Angreifen"-Verhalten sind:
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* Besitzer (einzelpersonen oder Gruppen) der zu bewachenden Reference.
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* Alliierte/Freunde eines zu bewachenden [[f3:Actor|Actor]]s .
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Das "Warnen/Angreifen"-Verhalten kann ausgestellt werden, indem der Haken von der „Warn Behavior“-Checkbox entfernt wird – wenn sie nicht angehakelt ist, wird das Guard Package wirklich nur dafür sorgen, dass [[f3:Actor|Actor]]s während des Kampfes in der Nähe von etwas sind (wenn das „Continue During Combat“ angehakelt ist).
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====Package-spezifische Angaben====
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* '''Reference to Guard''': - Das Ziel ist die zu bewachende Referenz.
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**''' Guard Radius''': - Innerhalb dieses Radius wird die Wache auf eindringende [[f3:Actor|Actor]]s reagieren.
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** '''Warn Behavior''': - Wenn nicht aktiviert, ist das "Warnen/Angreifen"-Verhalten ausgeschaltet.. (Wird genutzt, um einen [[f3:Actor|Actor]] während eines Kampfes nahe beim Ziel bleiben zu lassen, ohne [[f3:Actor|Actor]]s anzugreifen, die ihm nahe kommen. Der [[f3:Actor|Actor]] wird das GuardTrespass-[[f3:Topic|Topic]] nutzen, um eine Warnung zu erteilen.
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* '''Guard Location''': - Standard Location data. Die "Guard Location" ist dort, wo sich der [[f3:Actor|Actor]] aufhält, während das Guard Package läuft. Hat ein Guard Package ein Target (das zu bewachende Objekt) jedoch keinem Ort, wird automatisch ein Ort vom Target erzeugt.
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** '''Radius''': - Wenn der Radius größer als 0 ist, wird sich der [[f3:Actor|Actor]] innerhalb dieses Radius bewegen.
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* '''Continue in Combat Behavior''':
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**'''Remain Near Guard Location''': - Der [[f3:Actor]] bleibt in der Nähe der "Guard Location".
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**'''Remain Near Reference to Guard''' - Der [[f3:Actor]] bleibt in der Nähe des zu Bewachenden.
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====Flags-Tab====
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* '''Must reach location''': - Wenn das Guard Package einmal gestartet ist, muss der Bewacher den Ort erreichen, bevor das Package neu bewertet werden kann.
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* '''Must Complete''': - Ungültig. Guard Packages, die mit "Must Complete" markiert sind, werden nie neu bewertet, da sie nie beendet werden.
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*''' Pretend In Combat''': - Der [[f3:Actor|Actor]] wird seine Waffe ziehen, sich zur bewachenden Referenz bewegen und in der nähe bleiben. Sollte vielleicht besser nicht genutzt werden.
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* '''Continue During Combat''': - Wenn aktiviert wird der [[f3:Actor|Actor]] während des Kampfes an seiner „Guard Location“ bleiben – Er wird versuchen, während Fortsetzung des Kampfs innerhalb des Radius der „Guard Location“ zu bleiben. Wenn nicht aktiviert, wird der [[f3:Actor|Actor]]  das Bewachen beenden, wenn der kampf beginnt und sich während des Kampfes normal verhalten (den Feind verfolgen, Deckung suchen, usw. ohne sich um die „Guard Location“ zu kümmern).
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====Game Settings====
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* [[f3:FAITrespassWarningTimer|FAITrespassWarningTimer]]
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* [[f3:iGuardWarnings|iGuardWarnings]]
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===Patrol Package (Patrouillen-Paket)===
 
===Patrol Package (Patrouillen-Paket)===

Version vom 13. Mai 2009, 20:08 Uhr

Packages allgemein

Das Package Window kann von dem Gameplay Window über Character->Packages oder über das Object Window ActorData->Race aufgerufen werden.

F3-package.jpg

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Package Type: Setzt das Basis-Verhalten für das Package. Jeder Typ gibt unterschiedliche Eingabefelder frei.
  • Combat Style: Wählt den Combat-Stil aus, den der Actor nutzt, während das Package läuft.


Tabs

Package-Tab

Der erste Tab ist immer bezogen auf den ausgewählten Package-Typ. Die besonderen Einstellungen für das Dialog-Package erscheinen z.B. im Dialogue Tab.

Folgende Typen gibt es :

  • Accompany
  • Ambush
  • Dialogue
  • Eat
  • Escort
  • Find
  • Flee not Combat
  • Follow
  • Guard
  • Patrol
  • SandBox
  • Sleep
  • Travel
  • Use Item At
  • Use Weapon
  • Wander


Flags-Tab

F3-package-flag.jpg

Es werden die Flags für den Gebrauch dieses Packages gesetzt. Flags, die nicht zu dem gewählten Package passen, sind ausgegraut.


Misc Flags

  • Must Complete: - Das Package wird nicht beendet bis alle Bedingungen erfüllt sind. Als Beispiel: Ein Ziel muss gefunden werden, ein Standort mit einer Reise bereist sein usw.
  • Must Reach Location: - Das Package wird nicht beendet, solange die Orts-Bedingung nicht erfüllt ist.
  • Continue if PC near: - Das Package wird nicht beendet (weiterhin abgefragt), so lange der Spieler-Charakter in der Nähe ist. Wird hauptsächlich dafür genutzt, einen Laden geöffnet zu lassen, so lange der Spieler noch drinnen ist, auch wenn das Package schon ausgeführt sein müsste.
  • Once Per Day: - Das Package wird nur einmal am Tage ausgeführt. Ein Tag wird dabei als 24 Stunden-Block ausgeführt und zwar, wenn das Package das erste mal ausgeführt wird. Das ist hilfreich, damit ein Package nicht gleich noch einmal ausgewählt werden kann, sondern erst, wenn eine gewisse Zeit vergangen ist.
  • Always Run: - Der Actor rennt während des Packages.
  • Always Sneak: - Der Actor schleicht ständig während des Packages.
  • Allow Swimming: - Der Actor wird nicht schwimmen, um einen Standort zu erreichen, es sei denn dieses Flag ist gesetzt..
  • Allow Falls: - Der Actor wird nicht irgendwo herunter springen und somit einen Schaden riskieren, solange dieses Flag nicht gesetzt wird.
  • Offers Services: - Wenn der Actor irgendwelche Dienstleistungen anbietet, wird er diese so lange anbieten, wie das Package ausgeführt wird. Actors, die einen Service anbieten, werden versuchen, in Sichtweite des Players zu bleiben, solange sie nicht in irgendwelche anderen Dinge verwickelt sind.
  • No Idle Anims: - Während das Package läuft, sind die Idle Anims ausgeschaltet.
  • HeadTracking Off: - Der Actor wird nicht den Kopf bewegen sondern geradeaus sehen.
  • Defensive Combat: - Wird nicht genutzt.
  • No Combat Alert: - Verhindert, dass der Actor ein Suchverhalten bei einem Kampfalarm zeigt. Dies Suchverhalten wird normalerweise gezeigt, wenn der Actor einen Feind im Bereich –20 bis 0 entdeckt. Wenn diese Flag aktiviert ist, fängt der Actor erst einen Kampf an, wenn er einen Feind direkt entdeckt (detection > 0).
  • Weapon Drawn: Der Actor hat während der Dauer des Packages eine Waffe gezogen.
  • Weapons Unequipped: Der Actor wird während der Dauer des Packages keine Waffe zeigen, selbst wenn er mit einer ausgerüstet ist.
  • Pretend in Combat: Dies Flag veranlasst den Actor, einen Kampf beim Start des Packages zu beginnen. Das Combat-System wird dann das Package fortsetzen. Der hauptsächliche Gebrauch dieser Flag ist es, den Actor von Deckung zu Deckung auf dem Weg zum Bestimmungsort laufen zu lassen, wobei er so tut als würde beim Laufen auf ihn gefeuert.

Wenn der Actor ein reales Ziel erreicht, wird er die Fortbewegung zum Bestimmungsort anhalten und ein Standard-Kampfverhalten zeigen. Wenn das Ziel eliminiert ist, wird er sich wieder auf den Weg machen. S. "Combat Package Flags" für Einzelheiten.

  • Continue During Combat: - Dies Flag veranlasst den Actor, das Package-Verhalten fortzusetzen, wenn er während der Ausführung des Packages in einen Kampf gerät. Wenn also ein Actor mit einem Travel-Package und gesetzter Flag unterwegs ist, wandert er ganz normal zu seinem Bestimmungsort. Wenn er jedoch während dieser Zeit angegriffen wird, wird er auf das Ziel feuern, dabei seinen Weg fortsetzen und die Dekcungsmöglcihkeiten entlang des Weges nutzen. S. „Combat Package Flags“ für Einzelheiten
  • Enable Fallout Behavior:
    • Hellos to player: - Erlaubt dem Actor, den Player zu begrüßen
    • Random conversations: Erlaubt dem Actor, an zufälligen Gesprächen teilzunehmen. (Die Packages, die zufällige Gespräche initiieren können, sind Sandbox, Guard, Eat und Patrol.)
    • Observe combat behavior: - Erlaubt dem Actor, ein Kampfbeobachten-Verhalten zu zeigen, wenn in seiner Nähe ein Kampf ohne seine Beteiligung stattfindet.
    • Reaction to player actions: - Erlaubt dem Actor, die Default Dialogue Topics zu benutzen, um auf Aktionen des Players zu reagieren. (s. Topics Tab).
    • Friendly fire comments: - Erlaubt dem Actor das Hit Combat Topic zu benutzen, um auf Treffer von Verbündeten ("friendly fire") zu reagieren.
    • Aggro Radius Behavior: Erlaubt ein Aggroradius-Verhalten (sofern vorhanden).
    • Idle Chatter: -Erlaubt Idle-Geschwätz durch Benutztung des IdleChatter-Topics.
    • Avoid Radiation: Erlaubt dem Actor, verstrahlte Gebiete zu vermeiden.


Door Flags

  • At package start: Lock/unlock doors - Wenn dieses Package startet, wird der Actor alle Türen in seiner Zelle abschließen oder aufschließen.
  • When at location: Lock/unlock doors - Für die Dauer des Package wird der Actor alle Türen in der Zelle abgeschlossen oder aufgeschlossen lassen. Wenn der Spieler oder ein NPC den Schloss-Status ändert, wird er diesen wieder in den vom Package gewünschten Zustand bringen.
  • At package end: Lock/unlock doors - Wenn das Package endet, wird der Actor alle Türen in der Zelle aufschließen oder abschließen.


Schedule-Tab

F3-package-schedule.jpg

Setzt die Zeit fest, an der ein Package beginnt. Der Zeitrahmen kann nur zu vollen Stunden beginnen. Als ungeschriebene Regel gilt: setze Tag ("day") und Monat ("month") ODER Tag in der Woche ("day of the week"), niemals beides! Die Gründe sollten einleuchten.


Conditions-Tab

F3-package-condition.jpg

Eine Liste von Bedingungen, die erfüllt werden müssen, damit das Package gestartet wird. Es wird auch nur dann angewendet, wenn der Zeitpunkt richtig ist. "Run on Target" ist nur erlaubt, wenn das Package ein definiertes Ziel hat.


Begin/End/Change-Tab

F3-package-beginendchange.jpg

Für jede mögliche Statusänderung eines Packages (Begin, End/Done, Change) kann ein zu spielendes Idle festgelegt werden, ein Topic, dass zu sagen ist, und ein ResultScript, dass laufen soll. Das Script läuft zuerst. Wenn also eine Queststage oder eine Variable gesetzt wird, wird das Topic oder das Idle dies berücksichtigen.

Hinweise:

  • Ein End-Idle läuft nur für Packages, die einen Status "Done" haben.
  • Wenn ein Package als "Must Complete" markiert ist, wird ein End-Idle zu ende gespielt, bevor das nächste Package beginnt.


Idles-Tab

F3-package-idlese.jpg

In Fallout haben Packages zusätzlich ein Sammlung von Idles. Idles, die von einem Actor genutzt werden, auf dem ein Package läuft, müssen also nicht vom Idle-Manager ausgewählt werden.


Package Typen

Accompany Package (Begleiter-Paket)

Dialogue Package (Dialog-Paket)

Eat Package (Ess-Paket)

Verhalten

Veranlasst einen Actor zu essen. Es kann optional angegeben werden, wo vor dem Essen nach Nahrung gesucht werden soll.

  • Wenn der Actor zu essen hat, wird er sich zu dem Ort begeben, wo er essen soll (Eat Location) und essen. Er wird sich setzen, wenn ein entsprechendes Möbelstück vorhanden ist.
  • Wenn der Actor nichts zu essen hat und die Suche erlaubt ist, wird er sich zu dem Ort begeben, wo er essen soll und versuchen, dort etwas zu essen zu finden.
  • Wenn der Actor nichts zu essen hat und die Suche nicht erlaubt ist, wird er sich zu dem Ort begeben, wo er essen soll.


Package-spezifische Angaben

F3-package-eat.jpg


  • Specify Food Type: "Any Object" input:
    • Object ID: - Bestimmte Base-Objekte (es werden nur essbare gezeigt) einschließlich ANY als voreingestellte Auswahl.
    • Object Type: - Art der Lebensmittel (Nahrung, Tränke ...)
  • Eat Location: - Standard Location data; dort wo gegessen werden soll. Wenn ein Radius angegeben ist, wird irgendein Stuhl innerhalb des Radius zum Platznehmen für das Essen genommen.
  • Allow Search: - Wenn ausgewählt, kann der NPC nach Nahrung suchen. Andernfalls kann er sich nur aus dem Inventar versorgen. Wenn ausgewählt, ist der Standard Search Data input verfügbar.
    • Allow Buying: - Erlaubt dem NPC, Nahrung zu kaufen.
    • Allow Killing: - Erlaubt dem NPC, Nahrung durch Töten zu bekommen.
    • Allow Stealing: - Erlaubt dem NPC, Nahrung zu stehlen.


Flags-Tab

  • Continue During Combat: nicht genutzt.
  • Pretend In Combat: nicht genutzt.
  • Weapon Drawn: nicht genutzt.


Escort Package (Eskort-Paket)

Find Package (Finden-Paket)

Flee not Combat Package (Flucht-Paket)

Verhalten

Lässt einen Actor fliehen, ohne einen Kampf zu beginnen. Es gibt zwei Varianten, vor etwas fliehen oder zu etwas flüchten.

  1. Wenn das "Flee to"-Verhalten genutzt wird (d.h. das „Flee from“ ist nicht aktiviert), wird der Actor einfach zu der angegebenen Örtlichkeit flüchten und dort Deckung suchen.
  2. Wenn das "Flee from"-Verhalten genutzt wird:
  • Wenn die „Start Location“ angegeben ist, wird der Actor zuerst zu diesem Ort fliehen.
  • Der Actor wird versuchen, den Abstand vom „the flee target“ beizubehalten.


Package-spezifische Angaben

F3-package-fleenotcombat.jpg


  • Flee To/Start Location: - Wohin fliehe ich? Oder (wenn das „Flee from“ aktiviert ist) wohin fliehe ich zuerst?
    • Radius: - Das Gebiet um den Zielort (target location), zu dem ich fliehen kann.
    • Standard Location data.
  • Flee from:
    • Minimum distance from target: - Wie weit versuche ich vom dem wegzubleiben, vor dem ich fliehe?
    • Specific Reference: - Wähle einen Referenz, vor der geflohen werden soll.


Flags-Tab

  • Must Complete: - nicht genutzt.


Follow Package (Folgen-Paket)

Verhalten

Der Actor folgt dem Ziel.

  1. Wenn der Startpunkt angegeben ist, wird der Actor zuerst hierher reisen.
  2. Dann wird der Actor sich innerhalb der „Follow Distance“ zum Ziel begeben und dann dem Ziel folgen.


Package-spezifische Angaben

F3-package-follow.jpg


  • Follow Target: - Hier steht die Referenz des Actors, dem zu folgen ist.
  • Follow Distance: - Distanz zum Ziel, die der Actor einzuhalten versucht.
  • Start Location: Wenn aktiviert:
    • Standard Location Data: - Wo gewartet wird.
  • End Location: Wenn aktiviert: (Beachte: "Must Complete" ist nur gültig, wenn dies aktiviert ist.)
    • Standard Location Data: - Beendet das Folgen, wenn das Ziel diesen Ort erreicht. Das Package erhält den Status „Done“, wenn dieser Ort erreicht ist (dies ist für ein Follow-Package auch die einzige Möglichkeit, ein „Done“ zu erreichen.


Flags-Tab

  • Must Complete: - Ausgeschaltet, es sei denn, End Location ist aktiviert.
  • Must Reach Location: - Ausgeschaltet, es sei denn, End Location ist aktiviert.
  • Pretend In Combat: - Der Actor wird seine Waffe ziehen und dem Anführer folgen. Der Actor wird ebenfalls den Schleichmodus des Anführers annehmen, wenn er innerhalb des fCombatFollowSneakFollowRadius ist (voreingestellt: 512.0 ). Wenn also der Anführer zu schleichen beginnt, wird es der Nachfolger ebenfalls tun.
  • Continue During Combat: - Der Actor wird mit Zielen einen Kampf aufnehmen, wird aber immer versuchen, im Folgeradius des Anführers zu bleiben. Er zeigt dabei das gleiche Schleichverhalten, wie es in Pretend in Combat erfolgt


Guard Package (Wachen-Paket)

Verhalten

Das Guard Package weist den Actor an, eine bestimmte Referenz (die ein Objekt, ein Ort oder ein anderer Actor sein kann ). Wenn ein Actor zu dicht an das zu bewachende Objekt heran kommt, wird der Wächter den Eindringling erst warnen und dann ggf. attackieren (wenn nicht die Beziehungen der Gruppen dagen sprechen.

Der bewachende Actor wird sich zu dem Wachort begeben, wenn das Package beginnt. Wenn ein Actor den Bewachradius ("guard radius") des Ziels betritt, wird der bewachende Actor diese warnen (und dabei das GuardTrespass-Topicnutzen, um eine Warnung zu erteilen). Dann wird der bewachende Actor 5 Sekunden warten (fAITrespassWarningTimer) und dann entweder eine andere Warnung ausstoßen (iGuardWarnings) oder den Kampf beginnen, wenn der andere Actor immer noch innerhalb des Radius ist.

Ausnahmen des "Warnen/Angreifen"-Verhalten sind:

  • Besitzer (einzelpersonen oder Gruppen) der zu bewachenden Reference.
  • Alliierte/Freunde eines zu bewachenden Actors .

Das "Warnen/Angreifen"-Verhalten kann ausgestellt werden, indem der Haken von der „Warn Behavior“-Checkbox entfernt wird – wenn sie nicht angehakelt ist, wird das Guard Package wirklich nur dafür sorgen, dass Actors während des Kampfes in der Nähe von etwas sind (wenn das „Continue During Combat“ angehakelt ist).


Package-spezifische Angaben

F3-package-guard.jpg


  • Reference to Guard: - Das Ziel ist die zu bewachende Referenz.
    • Guard Radius: - Innerhalb dieses Radius wird die Wache auf eindringende Actors reagieren.
    • Warn Behavior: - Wenn nicht aktiviert, ist das "Warnen/Angreifen"-Verhalten ausgeschaltet.. (Wird genutzt, um einen Actor während eines Kampfes nahe beim Ziel bleiben zu lassen, ohne Actors anzugreifen, die ihm nahe kommen. Der Actor wird das GuardTrespass-Topic nutzen, um eine Warnung zu erteilen.
  • Guard Location: - Standard Location data. Die "Guard Location" ist dort, wo sich der Actor aufhält, während das Guard Package läuft. Hat ein Guard Package ein Target (das zu bewachende Objekt) jedoch keinem Ort, wird automatisch ein Ort vom Target erzeugt.
    • Radius: - Wenn der Radius größer als 0 ist, wird sich der Actor innerhalb dieses Radius bewegen.
  • Continue in Combat Behavior:
    • Remain Near Guard Location: - Der f3:Actor bleibt in der Nähe der "Guard Location".
    • Remain Near Reference to Guard - Der f3:Actor bleibt in der Nähe des zu Bewachenden.


Flags-Tab

  • Must reach location: - Wenn das Guard Package einmal gestartet ist, muss der Bewacher den Ort erreichen, bevor das Package neu bewertet werden kann.
  • Must Complete: - Ungültig. Guard Packages, die mit "Must Complete" markiert sind, werden nie neu bewertet, da sie nie beendet werden.
  • Pretend In Combat: - Der Actor wird seine Waffe ziehen, sich zur bewachenden Referenz bewegen und in der nähe bleiben. Sollte vielleicht besser nicht genutzt werden.
  • Continue During Combat: - Wenn aktiviert wird der Actor während des Kampfes an seiner „Guard Location“ bleiben – Er wird versuchen, während Fortsetzung des Kampfs innerhalb des Radius der „Guard Location“ zu bleiben. Wenn nicht aktiviert, wird der Actor das Bewachen beenden, wenn der kampf beginnt und sich während des Kampfes normal verhalten (den Feind verfolgen, Deckung suchen, usw. ohne sich um die „Guard Location“ zu kümmern).


Game Settings


Patrol Package (Patrouillen-Paket)

Sandbox Package (Sandbox-Paket)

Sleep Package (Schlaf-Paket)

Verhalten

Der Actor wird ein Bett aufsuchen und für die Zeit des Packages darin schlafen.


Package-spezifische Angaben

F3-package-sleep.jpg


  • Sleep Location: - Standard Location data: dort, wo geschlafen werden soll. Wenn ein Radius angegeben ist, wird irgendein Bett innerhalb des Radius zum Schlafen genommen.


Travel Package (Reise-Paket)

UseItemAt Package (NutzeGegenstandBei-Paket)

Use Weapon Package (Nutze-Waffe-Paket)

Verhalten

Das Use Weapon Package regelt das Verhalten eines Actors bei Gebrauch einer Waffe.

  1. Der Actor wird sich zum angegebenen Ort begeben.
  2. Dort wird der Actor entsprechend der Festlegung in „Flags“, „Fire Rate“ und „Fire Count“ auf das Ziel feuern. Wenn „Target Location“ angegeben ist, wird der Actor mit dem Feuern warten, bis das Ziel das Zielgebiet betritt.


Package-spezifische Angaben

F3-package-useweapon.jpg


  • Weapon: - Wähle eine Waffe oder einen Waffentyp.
  • Location: - Standard Location data. Wo sich der Actor während des Gebrauchs der Waffe aufhält.
  • Target:
    • Wenn aktiviert, wähle eine Referenz, auf die gefeuert werden soll.
    • Wenn nicht aktiviert, wird der Actor mit der Waffe in Blickrichtung in die Luft feuern.
  • Target Location: - Standard Location data. Wenn aktiviert, wird der Actor am angegebenen Ort ohne zu feuern warten, bis sich das Ziel innerhalb des Zielgebietes befindet.
  • Flags:
    • Hold Fire When Blocked: - Wenn der Schuss von einem beweglichen Objekt geblockt ist, wird nicht geschossen.
    • Crouch to Reload: - Wenn aktiviert, kauert sich NPC beim Nachladen hin.
    • Always Hit: - Schüsse werden so betrachtet als würden sie das Ziel treffen, selbst wenn sie tatsächlich etwas anderes getroffen haben.
    • Do No Damage: - Schüsse können das Ziel treffen, machen aber keinen Schaden.
  • Fire Rate:
    • Auto fire: - Der Actor wird seine vollen Magazine so schnell verfeuern wie er kann.
    • Volley fire: - Der Actor wird Salven schießen (jedes mal zufällig gewählte Salvengröße zwischen der minimalen und maximalen Anzahl). Zwischen den Salven gibt es definierte Pausen (zufällig gewählt zwischen Minimum und Maximun in Sekunden).
  • Fire Count:
    • Repeat fire: - Der Actor wird das Feuern fortsetzen, wie es in „Fire Rate“ angegeben ist. Mit dieser Auswahle hat das Package keinen "Done"-Status.
    • Number of bursts: - Der Actor wird die angegebene Anzahl von Feuerstößen abgeben (wie in „Fire Rate“ definiert) und dann das Feuern beenden und damit den "Done"-Status erreichen.


Flags-Tab

  • Pretend In Combat: - nicht genutzt.
  • Continue During Combat: - nicht genutzt.


Wander Package (Wander-Paket)