Oblivion:CreateFullActorCopy: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 16. Juni 2009, 17:54 Uhr

Syntax:

[ActorID.]CreateFullActorCopy


Beispiel:

<tesscript>player.CreateFullActorCopy</tesscript>


Erstellt eine Kopie vom ausgewählten Actor und dessen Base Object. Die Kopie hat ihr eigenes Base Object.


Beispiel:

<tesscript>set newRef to player.CreateFullActorCopy </tesscript>


Erstellt eine Kopie des Actors und setzt die ID der neuen Kopie zurück, so dass sie eine Reference-Variable bilden kann.

In beiden Fällen wird die Kopie eine exakte Kopie des Actors sein, inklusive Inventar, mit folgenden Ausnahmen:

  • Inventar-Gegenstände sind auf die gleiche Weise wie DuplicateAllItems dupliziert.
  • Die Kopie wird keine AI-Package haben. Auch kann es Unterschiede bei Aggressiopn, Confidence und Energie zum Original geben.
  • Fraktionen werden kopiert, sind aber an dieser Kopie nicht persistent.


Siehe auch: