Oblivion:StreamMusic: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2009, 22:20 Uhr
Syntax:
StreamMusic "<Filename>" spielt das angegebene Stück (die Anführungszeichen sind notwendig)
StreamMusic Public spielt ein zufälliges Stück aus Data\Music\Public
StreamMusic Explore spielt ein zufälliges Stück aus Data\Music\Explore
StreamMusic Dungeon spielt ein zufälliges Stück aus Data\Music\Dungeon
StreamMusic Random spielt ein zufälliges Stück aus alle drei obigen Verzeichnissen
Es wird eine neue Musik begonnen oder ein konkretes Stück gespielt.
Beispiele:
<tesscript>
StreamMusic "data\music\special\success.mp3"
StreamMusic "LauncherMusic.wav"
StreamMusic "..\Morrowind\Data Files\Music\Special\morrowind title.mp3"
StreamMusic "C:\WINDOWS\Media\tada.wav"</tesscript>
Hinweis:
- Diese Funktion ist von Bethesda nicht dokumentiert. Es ist möglich, dass sie nicht funktioniert wie erwartet. Sie ist also mit Vorsicht zu benutzen.
- Ist ein selbst gewähltes Musikstück zu Ende, wird abhängig von der Örtlichkeit ein zufälliges Stück gespielt.
- Ein Dateiname, der nicht existiert, führt zu einem Neustart des gerade eben gespielten Stücks.
- Streammusik funktioniert problemlos in Zellen vom Typ "Dungeon" oder "Public". In einer "Default"-Zelle führt Streammusik zu einem Neustart des gerade eben gespielten Stücks.
- In einer "Default"-Zelle gibt es Probleme. Eine Lösung ist in StreamMusic_in_Zellen_mit_MusicType_auf_Default zu finden.
- StreamMusic überschreibt keine Kampfmusik. Streammusik führt zu einem Neustart der gerade eben gespielten Kampf-Musik.
- der Pfadname der Datei ist relativ zum Oblivion-Verzeichnis. Es ist nicht erforderlich, eine Datei in Data\Music abzulegen.
- Es muss kein MP3-File sein. Jedes mit dem Windows Media Player abspielbare Format kann in Oblivion gespielt werden. Wenn jedoch auf eine Playlist zugegriffen wird (.m3u, .pls, usw.), stoppt die laufenden Musiki und es wird nichts gepielt.
- Es muss auch keine Musikdatei sein, ein Video ist ebenfalls möglich. Hiervon wird aber abgeraten, da das Spiel unstabil werden kann.
Siehe auch: