Skyrim:Container Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: Das Container Window kann über das Object Window->WorldObject->Container aufgerufen werden. Bild:sk-container.jpg * '''ID''': - Der Objekt-...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
* '''[[sk: Destruction Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt [[sk: Destruction Data|Zerstörbarkeitsstufen ]] hinzu. | * '''[[sk: Destruction Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt [[sk: Destruction Data|Zerstörbarkeitsstufen ]] hinzu. | ||
* '''NavMesh Generation Import Option''': - Legt fest, wie das Objekt mit der [[sk:NavMesh|NavMesh]]-Erzeugung interagiert. | * '''NavMesh Generation Import Option''': - Legt fest, wie das Objekt mit der [[sk:NavMesh|NavMesh]]-Erzeugung interagiert. | ||
− | ** '''Collision Geometry''': - Das [[ | + | ** '''Collision Geometry''': - Das [[sk:NavMesh|NavMesh]] prüft die CollisionsBox des [[sk:Object|Objektes]] ab. |
− | ** '''Bounding Box''': - Das [[ | + | ** '''Bounding Box''': - Das [[sk:NavMesh|NavMesh]] prüft die BoundingBox des [[sk:Object|Objektes]] ab. |
** '''Filter''': - Das [[sk:NavMesh|NavMesh]] ignoriert das [[sk:Object|Objekt]] vollständig. | ** '''Filter''': - Das [[sk:NavMesh|NavMesh]] ignoriert das [[sk:Object|Objekt]] vollständig. | ||
** '''Ground''': - Das [[sk:NavMesh|NavMesh]] behandelt das [[sk:Object|Objekt]], als wäre es ein Teil des Untergrundes. | ** '''Ground''': - Das [[sk:NavMesh|NavMesh]] behandelt das [[sk:Object|Objekt]], als wäre es ein Teil des Untergrundes. | ||
* '''Sounds''': | * '''Sounds''': | ||
− | **'''Allow sounds when container animations exist''': Spielt die folgenden Sounds nur, wenn der Container eine Animation hat. | + | **'''Allow sounds when container animations exist''': Spielt die folgenden Sounds nur, wenn der Container eine Animation hat. |
** '''Open''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn der Container geöffnet wird. | ** '''Open''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn der Container geöffnet wird. | ||
** '''Close''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn der Container geschlossen wird. | ** '''Close''': - Der Sound, der gespielt wird, wenn der Container geschlossen wird. | ||
Zeile 27: | Zeile 27: | ||
** ''' Object ''': - Der Objekt-Name des Items, das in dem Container hinzu gefügt werden soll. | ** ''' Object ''': - Der Objekt-Name des Items, das in dem Container hinzu gefügt werden soll. | ||
** '''Count''': - Die Anzahl des jeweiligen Items, die sich im Container befinden. | ** '''Count''': - Die Anzahl des jeweiligen Items, die sich im Container befinden. | ||
− | ** '''Health''': - Der Zustand des Objektes in Prozent (sofern es eine[[ | + | ** '''Health''': - Der Zustand des Objektes in Prozent (sofern es eine[[sk:Destructible Object Data|Zerstörbarkeitsstufe]] hat). |
** '''Owner''': - Ein Objekt kann einem [[NPC|NPC]] oder einer [[sk:faction|Gruppe]] gehören. Der Besitz durch den [[sk:Container|Container]] oder den [[sk:Actor|Actor]] wird überschrieben. | ** '''Owner''': - Ein Objekt kann einem [[NPC|NPC]] oder einer [[sk:faction|Gruppe]] gehören. Der Besitz durch den [[sk:Container|Container]] oder den [[sk:Actor|Actor]] wird überschrieben. | ||
*** '''NPC''': - Der angegebene [[NPC|NPC]] ist Eigentümer. Nehmen dieses Objektes ist ein Verbrechen gegenüber dem [[NPC|NPC]]. | *** '''NPC''': - Der angegebene [[NPC|NPC]] ist Eigentümer. Nehmen dieses Objektes ist ein Verbrechen gegenüber dem [[NPC|NPC]]. |
Version vom 2. April 2012, 19:11 Uhr
Das Container Window kann über das Object Window->WorldObject->Container aufgerufen werden.
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Weight: -
- Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Objekte in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
- Respawns: Wenn aktiviert, wird der der Inhalt respawned, also nach Leerung neu in die Welt gesetzt, wenn die Zelle neu geladen wird und Respawnzeit der Zelle (72 Stunden normalerweise) vergangen ist (und der Player nicht in der entsprechenden Zelle ist!).
- Visible When Distant: Wenn aktiviert, ist der Container auf weitere Entfernungen gesehen werden als normal
- Obstacle:- Bei Aktivierung ist das Objekt ein Hindernis. Actors können im NavMesh nicht über Hindernisse gehen.
- Show Owner: -
- Model: - .NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Edit: - Aufruf des Model Data Windows
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- NavMesh Generation Import Option: - Legt fest, wie das Objekt mit der NavMesh-Erzeugung interagiert.
- Sounds:
- Allow sounds when container animations exist: Spielt die folgenden Sounds nur, wenn der Container eine Animation hat.
- Open: - Der Sound, der gespielt wird, wenn der Container geöffnet wird.
- Close: - Der Sound, der gespielt wird, wenn der Container geschlossen wird.
- Item List: - Jedes Item hat eine eine Object-ID. Zur ID gibt es eine Anzahl sowie ggf. ein Besitzer und einen Zustand. In den unten stehenden Feldern können die Werte verändert werden.
- Object : - Der Objekt-Name des Items, das in dem Container hinzu gefügt werden soll.
- Count: - Die Anzahl des jeweiligen Items, die sich im Container befinden.
- Health: - Der Zustand des Objektes in Prozent (sofern es eineZerstörbarkeitsstufe hat).
- Owner: - Ein Objekt kann einem NPC oder einer Gruppe gehören. Der Besitz durch den Container oder den Actor wird überschrieben.
- NPC: - Der angegebene NPC ist Eigentümer. Nehmen dieses Objektes ist ein Verbrechen gegenüber dem NPC.
- Faction: - Die angegebene Faction ist Eigentümer. Nehmen dieses Objektes ist ein Verbrechen gegenüber der Gruppe.
- Global Variable: - Nicht benutzt.
- Required Rank: - Der minimale Rang innerhalb der Gruppe, um als Eigentümer zu gelten.
- Preview Calculated Result: - Erzeugt ein Beispielliste von Items, die entsprechend der Angaben erzeugt werden könnte.
- Preview level: - Das angenommene Level des Players für den "Preview Calculated Result"-Button.
- Scripts: -
- Papyrus Scripts: Eine Liste mit allen Scripts, die mit diesem Container verbunden sind.