Fallout3:Object Effect Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
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* '''Name''' - Der angezeigte Name.
 
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* '''Effects''': - Dies ist die Liste der individuellen [[f3:Base Effect|Base Effects ]], die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.  
 
* '''Effects''': - Dies ist die Liste der individuellen [[f3:Base Effect|Base Effects ]], die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.  
  
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==Links==
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*[[f3:Object Effect|Object Effect]]
  
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Object Effect Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Object Effect Window]]
[[Category:Effekte-Wissen|Object EffectWindow]]
 
[[Category:Object_Wissen|Object Effect Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 18:11 Uhr

Allgemeines

Das Object Effect Window kann über das Object Window Game Effect->Object Effect aufgerufen werden.


F3-objecteffect.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Der angezeigte Name.
  • Type: - Wähle Kleidung oder Waffe
  • Effects: - Dies ist die Liste der individuellen Base Effects , die den Actor Effekt bilden. Mit dem Rechtsklck der Maus kann ein Effekt hinzu gefügt werden. Man kann den Range (Reichweite), Duration (Wirkdauer), Magnitude (Effektstärke) und Area (Gebiet) setzen. Jeder Effekt kann Bedingungen haben, unter denen er an oder aus ist.

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