Skyrim:LandTexture Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das LandTexture Window kann über das Object Window Miscellaneous->LandTexture aufgerufen werden. Bild:sk-landtexture.jpg ...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 10: | Zeile 10: | ||
* '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt. | * '''Texture Set''': Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein [[sk:TextureSet|TextureSet-Object]]) erlaubt. | ||
*''' Havok Data''': - | *''' Havok Data''': - | ||
− | ** '''Material Type''': - | + | ** '''Material Type''': - Es kann der Materialtyp für die [[sk:LandTexture|LandTexture]] gewählt werden |
** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden. | ** '''Friction''': - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden. | ||
− | ** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für Restitution | + | ** '''Restitution''': - Es kann ein Wert für die Elastizität (Restitution) einer Kollision gewählt werden. |
* '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse. | * '''Texture Specular Exponent''': - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse. | ||
* '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen | * '''Potential Grass''': - Aus dem [[sk:Object Window|Object Window]] können [[sk:Grass|Gras-Objekte]] ausgewählt werden, um sie in dieser [[sk:LandTexture|LandTexture]] darzustellen |
Aktuelle Version vom 1. Mai 2012, 21:45 Uhr
Allgemeines
Das LandTexture Window kann über das Object Window Miscellaneous->LandTexture aufgerufen werden.
Window
- ID - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Texture Set: Eine Dropdown-Liste, die eine Texturauswahl (ein TextureSet-Object) erlaubt.
- Havok Data: -
- Material Type: - Es kann der Materialtyp für die LandTexture gewählt werden
- Friction: - Es kann ein Wert für die Reibung (Friction) gewählt werden.
- Restitution: - Es kann ein Wert für die Elastizität (Restitution) einer Kollision gewählt werden.
- Texture Specular Exponent: - Der Reflexionsgrad kann geändert werden. Der voreingestellte Wert von 30 liefert gute Ergebnisse.
- Potential Grass: - Aus dem Object Window können Gras-Objekte ausgewählt werden, um sie in dieser LandTexture darzustellen
Links
- LandTexture (das englische Original des obigen Artikels)