Skyrim:Perk Window: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K (Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines== Das Perk Window kann über das Object Window Actors->Perk aufgerufen werden. Bild:sk-perk.jpg ==Window== * '''ID''': - Der O...) |
Keris (Diskussion | Beiträge) K (→Links) |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
==Links== | ==Links== | ||
− | *[[ | + | *[[sk:Perk|Perk]] |
{{Übersetzung|ckwiki|Perk}} | {{Übersetzung|ckwiki|Perk}} | ||
[[Category:Editor-Bedienung|Perk Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Perk Window]] |
Aktuelle Version vom 14. Mai 2012, 10:47 Uhr
Allgemeines
Das Perk Window kann über das Object Window Actors->Perk aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Perk Icon: -Dateiname des Icons, wie es im Menü gezeigt werden soll.
- Trait: - Nicht gebraucht.
- Playable: - Wenn ausgewählt, kann der Player diese Fähigkeit beim Levelaufstieg auch auswählen.
- Hidden: - Nicht gebraucht
- Level: - Nicht gebraucht
- Num Ranks: - Nicht gebraucht
- Perk Description: - Die angezeigte Beschreibung der Fähigkeit.
- Conditions: - Die Bedingungen, unter der die Fähigkeit gezeigt werden soll.
- Perk Entries: - Es wird festgelegt, was passiert, wenn der Player diese Eigenschaft hat. Üblicherweise sind dies GetBaseActorValue und HasPerk conditions
- Rank: - Nicht gebraucht
- Priority: - Wird benutzt, um die Reihenfolge festzulegen, mit der die Abarbeitung stattfinden soll, wenn zwei Perk-Einträge den selben Wert bearbeiten.
- Quest: - Ein Questperk-Entry startet eine bestimmte Quest und setzt eine bestimmte Queststage.
- Stage: - Die zu setzende Queststage .
- Ability: - Ein Talentperk-Entry fügt das ausgewählte Talent oder den Spruch zum Player hinzu wenn der Perk erworben wurde
- Entry Point: - Ein Perk mit Entry-Punkt erlaubt es, einen bestimmten vordefinierten Teil des Codes zu modifizieren. Wenn ein Perk-Entry erzeugt werden soll, der sich auf einen Entry-Punkt bezieht, wählt man von einer Liste von vordefinierten Entry-Punkten. Jeder hat auch eine Anzahl von Argumenten, die für den Entry-Punkt zutreffend sind.
- Function: - Wie der Entry-Punkt betroffen ist: Plus, Minus, Multipliziert, Set usw.
- Function Data: - Wie viel betroffen ist
- Conditions: - Die Bedingungenen unter denen der Perk wirksam ist. Zum Beispiel erlaubt es eine Bedingung hier anzugeben, dass der Perk nur wirkt, wenn die Gesundheit des Players unter 50% ist oder nur wirkt, wenn eine bestimmte Waffe ausgerüstet ist.
Links
- Perk (das englische Original des obigen Artikels)