Oblivion:Dialoge Editieren: Unterschied zwischen den Versionen

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== Detection Reiter ==
 
== Detection Reiter ==
[http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/quests8-detection.html Detection Reiter]
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Der Detection-Reiter beinhaltet die Dialoge, die im Spiel benutzt werden, wenn man entdeckt wurde. Detection-Infos werden gesagt, wenn NPCs außerhalb eines Kampfes sind, es gibt dabei verschiedene Stufen von Detection (Entdeckung)
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Die einzigen Topics in dieser Sektion sind die folgenden Standard-Topics:
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* Lost (verloren gegangen) - Spieler fällt unter die "Notice" Schwelle. Der NPC hat den Spieler aus den Augen verloren.  
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* Noticed (Bemerkt) - Der Spieler wurde leicht bemerkt
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* Seen (gesehen) - Der Spieler wurde gesehen ([[ob:GetDetected|GetDetected]] player > 0)
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* Unseen (Ungesehen) - Spieler fällt unter die "Seen" Schwelle. Er ist ungesehen.
  
 
== Service Reiter ==
 
== Service Reiter ==

Version vom 6. August 2008, 17:42 Uhr

Dialoge editieren allgemein

Die sieben Dialoge-Reiter im Quest-Fenster teilen alle gemeinsame Funktionen, die weiter unten beschrieben werden.

Die Themen-Liste ("Topic List") Auf der linken Seite des Reiters zeigt alle Themen der ausgewählten Quest an. Um ein Thema hinzuzufügen oder zu entfernen, rechtsklicke auf die Quest-Topic-List. Wähle "Add Topic" um eine Lister ALLER Themen des Spiels anzuzeigen. Entweder wählt man nun ein vorhandenens Thema aus der Liste, oder Rechtsklickt um ein neues Thema zu erstellen. Wähle "OK" um ein ausgewähltes oder neu erstelltes Thema zur aktuell ausgewählten Quest. hinzuzufügen.

Wähle ein Thema in der "Topic List" um eine Liste aller Infos anzuzeigen, die mit dem Thema der ausgewählten Quest zu tun haben. (Um alle Infos zum Thema ALLER Quests anzuzeigen wähle das "Gefilterte Dialoge"-Fenster).

Die Info-Liste oben rechts zeigt eine Liste aller Infos des ausgewählten Topics an. Wähle eine Info um seine Reaktion in der Response-List (Response=Reaktion) anzuzeigen.


Topics Reiter

Der Topics-Reiter (Topic=Thema) des Quest-Fensters beinhaltet alle Dialoge zwischen NPCs und dem Spieler - Dialoge, die mit mit dem In-Game Dialog-Menü gesprochen werden.

Man kann neue Dialog-Themen hinzufügen, wenn man welche braucht (siehe: Dialoge Editieren). Es gibt einige Standard-Topics, die in jedem Topic-Tab genutzt werden sollten:

  • GREETING - Dieses Topic wird genutzt wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC startet und beinhaltet auf den Spieler reagierende Grußformen.
  • GOODBYE (Siehe Conversation Reiter) - Dieses Topic ist im Conversation-Reiter gespeichert, NICHT im Topic-Reiter, aber es wird genutzt, wenn der Spieler das Dialog-Menü verlässt. Es enthält auf dem Spieler angepasste Verabschiedungs-Texte.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-4topics.jpg

Conversation Reiter

Eine Konversation (Conversation) ist eine Reihe an Informationen, die zwischen zwei NPCs ausgetauscht werden. Alle verschiedenen Konversationen zwischen zwei NPCs benutzen Informationen, die in diesem Reiter gespeichert sind.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-5conversation.jpg

Du kannst neue Themen zur Konversation erstellen, wenn du sie benötigst (Siehe Dialoge editieren). Es gibt einige wichtige Standard-Themen für die Conversation, die du kennen solltest, bevor du einen Dialog zum Zufalls-Konversationssystem von Oblivion hinzufügst:

  • HELLO - Alle zufälligen Konversationen beginnen mit einem "HELLO"-Topic. Beim startenden "HELLO" muß das "Link From" unausgefüllt sein, um anzuzeigen, das dieses eine Konversation starten kann.
  • GOODBYE - Standardmäßig enden alle Konversationen mit einem "GOODBYE", es sei denn sie enden mit einer anderen Informationen wo das "Goodbye" -Feld angekreuzt ist.
  • INFOGENERAL - Dieses Topic ist eher ungebräuchlich, weil es in zufälligen Unterhaltungen, sowie in Rumors-Topics zwischen NPCs genutzt wird. Wenn du einen NPC nach einem Gerücht (Rumors) befragst wird er eine Information aus dem INFOGENERAL-Topic wählen und wird dieses Gerücht für 24 Stunden "behalten" (Also wird er innerhalb der nächsten 24 Stunden dem Spieler nur dieses Gerücht mitteilen).

Combat Reiter

Der Combat-Reiter beinhaltet Standard-Topics, die vom Spiel genutzt werden um Kampf und Verbrechen-Handlungen mit Dialoge zu kommentieren. Die einzigen Topics, die hier vorhanden sind:

  • Accept Yield (Akzeptiere Ausbeute)
  • Assault (Angriff)
  • AssaultNoCrime (Angriff ohne Verbrechen)
  • Attack (Angriff (Gegenwehr))
  • Flee (Flucht)
  • Hit (Treffer)
  • Murder (Mörder)
  • MurderNoCrime (Mörder ohne Verbrechen)
  • Pickpocket (Taschendieb)
  • PickpocketNoCrime (Taschendieb ohne Verbrechen)
  • PowerAttack (Kraft-Angriff)
  • Steal (Stehlen)
  • Trespass (Übertretung)
  • TrespassNoCrime (Übertretung ohne Verbrechen)
  • Yield (Aubeute)

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-quests-6combat.jpg

Persuasion Reiter

Der Persuasion-Reiter beinhaltet die gesprochenen Kommentare, die beim Überredungs-Mini Spiel gesagt werden.

Die einzigen Topics, die hierbei gebraucht werden sind die folgenden Standard-Topics:

  • AdmireDislike (Bewundern Abneigen)
  • AdmireHate (Bewundern Hassen)
  • AdmireLike (Bewundern Mögen)
  • AdmireLove (Bewundern Lieben)
  • BoastDislike (Prahlen Abneigen)
  • BoastHate (Prahlen Hassen)
  • BoastLike (Prahlen Mögen)
  • BoastLove (Prahlen Lieben)
  • CoerceDislike (Nötigen Abneigen)
  • CoerceHate (Nötigen Hassen)
  • CoerceLike (Nötigen Mögen)
  • CoerceLove (Nötigen Lieben)
  • JokeDislike (Witzeln Abneigen)
  • JokeHate (Witzeln Hassen)
  • JokeLike (Witzeln Mögen)
  • JokeLove (Witzeln Lieben)
  • PersuasionEnter (Überreden beginnen)
  • PersuasionExit (Überreden Beenden)
  • Bribe (Bestechen)

Detection Reiter

Der Detection-Reiter beinhaltet die Dialoge, die im Spiel benutzt werden, wenn man entdeckt wurde. Detection-Infos werden gesagt, wenn NPCs außerhalb eines Kampfes sind, es gibt dabei verschiedene Stufen von Detection (Entdeckung)


Die einzigen Topics in dieser Sektion sind die folgenden Standard-Topics:

  • Lost (verloren gegangen) - Spieler fällt unter die "Notice" Schwelle. Der NPC hat den Spieler aus den Augen verloren.
  • Noticed (Bemerkt) - Der Spieler wurde leicht bemerkt
  • Seen (gesehen) - Der Spieler wurde gesehen (GetDetected player > 0)
  • Unseen (Ungesehen) - Spieler fällt unter die "Seen" Schwelle. Er ist ungesehen.

Service Reiter

Service Reiter

Misc Reiter

[Misc Reiter