Skyrim:Mein erstes Dungeon - Begegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 13: Zeile 13:
 
*''Encounter'' actors sind nicht zufällige Charactere und Kreaturen. Wenn Sie beispielsweise einen Skeever benötigen, dann platzieren Sie einen '''EncSkeever''' Actor. Sie wissen dann immer, dass die platzierte Referenz einen Skeever erscheinen lässt, wenn Sie den Level betreten.
 
*''Encounter'' actors sind nicht zufällige Charactere und Kreaturen. Wenn Sie beispielsweise einen Skeever benötigen, dann platzieren Sie einen '''EncSkeever''' Actor. Sie wissen dann immer, dass die platzierte Referenz einen Skeever erscheinen lässt, wenn Sie den Level betreten.
  
Lassen Sie uns also unsere erste Begegnung in der Höhle platzieren. Wählen Sie '''LvlWarlockFire''' und ziehen es in den Raum. Speichern Sie und testen Sie die Höhle im Spiel.
+
Lassen Sie uns also unsere erste Begegnung in der Höhle platzieren. Wählen Sie '''LvlWarlockFire''' und ziehen es in den Raum. Speichern Sie und testen Sie die Höhle im Spiel. Nun werden Sie bemerken, dass der Warlock nur herumsteht, bis er einen Feind bemerkt. Lassen Sie uns dagegen etwas tun.
 +
 
 +
==Verlinkte Referenzen und Patrouille==
 +
Der schnellste Weg ein wenig Leben in die Begegnung zu bekommen ist mit verlinkten Referenzen eine Patrouille zu erzeugen. Das ist ein System um es einfach zu ermöglichen, simples AI Verhalten zu erzeugen.

Version vom 19. November 2012, 17:10 Uhr

Überblick

Dieser Teil wird Ihnen die Grundlagen einer Begegnung unter Einbeziehung eines patrouillierenden NPC's und einem folgenden NPC beibringen. Sie werden lernen:

  • Die Grundlagen von levelnden Listen und Begegnungs Akteuren
  • Wie Sie einfache Patrouillen mit Hilfe des Standard Master Package erstellen
  • Die Unterschiede zwischen Ping-Pong Patrouillien und Schleifen Patrouillien
  • Wie Sie eine Person einer anderen folgen lassen

Grundlegendes zu Begegnungen

Das Creation Kit gibt Ihnen die Möglichkeit viele Arten von Gameplay zu erzeugen — auch Streitbegegnungen vor allem in Dungeons. Das CK hält Werkzeuge bereit mit denen solche Dinge schnell erstellt sind. Und es erlaubt Ihnen sich darauf zu konzentrieren, die Begegnungen einprägsamer als nur funktional zu machen.

Leveled Lists and Encounter Actors (Lvl vs Enc)

Es gibt zwei grundlegende Arten von Begegnungen mit NPCs. ENC und LVL. Sie können beide Typen im CK unter Actors>Actor im Object Window finden, dort müssen Sie dann nach ENC oder LVL filtern.

  • Leveled Actors enthalten Informationen die dem Spiel sagen, was auf Grundlage des Spielerlevels zu erscheinen hat. Zum Beispiel, LvlBanditMelee2H wird einen Banditen mit einer zweihändigen Waffe erscheinen lassen. Ob der männlich oder weiblich ist, und um was für einen Zweihänder es sich handeln wird, wissen Sie nicht. Diese Details sind zufallsbasiert.
  • Encounter actors sind nicht zufällige Charactere und Kreaturen. Wenn Sie beispielsweise einen Skeever benötigen, dann platzieren Sie einen EncSkeever Actor. Sie wissen dann immer, dass die platzierte Referenz einen Skeever erscheinen lässt, wenn Sie den Level betreten.

Lassen Sie uns also unsere erste Begegnung in der Höhle platzieren. Wählen Sie LvlWarlockFire und ziehen es in den Raum. Speichern Sie und testen Sie die Höhle im Spiel. Nun werden Sie bemerken, dass der Warlock nur herumsteht, bis er einen Feind bemerkt. Lassen Sie uns dagegen etwas tun.

Verlinkte Referenzen und Patrouille

Der schnellste Weg ein wenig Leben in die Begegnung zu bekommen ist mit verlinkten Referenzen eine Patrouille zu erzeugen. Das ist ein System um es einfach zu ermöglichen, simples AI Verhalten zu erzeugen.