Skyrim:Reverb Parameter Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
* '''Presets:''':- … für verfügbare Vorbesetzungen. Diese sind als Ausgangspunkt sehr nützlich, von dem aus man seine eigenen gebräuchlichen Reverb-Typen erstellen kann.  
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* '''Presets''':- … für verfügbare Vorbesetzungen. Diese sind als Ausgangspunkt sehr nützlich, von dem aus man seine eigenen gebräuchlichen Reverb-Typen erstellen kann.  
 
* '''Reverb Amp''':- Ausgabestärke des Effekts auf dem Signal.
 
* '''Reverb Amp''':- Ausgabestärke des Effekts auf dem Signal.
* '''Decay Time (ms)''':- [[mediawiki:Nachhallzeit| Nachhallzeit (RT60)]] des Effektes auf dem Signal in Millisekunden (800ms == 0.8s)
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* '''Decay Time (ms)''':- [[wikipedia:de:Nachhallzeit|Nachhallzeit (RT60)]] des Effektes auf dem Signal in Millisekunden (800ms == 0.8s)
* '''Reverb Delay (ms)''':- Pre-Delay des Hall-Signals in Millisekunden
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* '''Reverb Delay (ms)''':- [[wikipedia:de:Anfangszeitlücke|Pre-Delay]] des Hall-Signals in Millisekunden
 
* '''Room Filter''':- Hochpass-Shelf-Dämpfung an definierter Mittenfrequenz für den nächsten Parameter  
 
* '''Room Filter''':- Hochpass-Shelf-Dämpfung an definierter Mittenfrequenz für den nächsten Parameter  
 
* '''HF Reference (Hz)''':- Mittenfrequenz-Referenz (in Hz) für obige Hochpass-Raumfilter
 
* '''HF Reference (Hz)''':- Mittenfrequenz-Referenz (in Hz) für obige Hochpass-Raumfilter
 
* '''Decay HF Ratio''':- Definiert die Abfallkurve für den Abfall der von der Mittelfrequenz der HF-Reference festgelegten Hochfrequenzen
 
* '''Decay HF Ratio''':- Definiert die Abfallkurve für den Abfall der von der Mittelfrequenz der HF-Reference festgelegten Hochfrequenzen
 
* '''Reflections''':- Amplitudenverhältnis oder Dämpfung von Erstreflexionen
 
* '''Reflections''':- Amplitudenverhältnis oder Dämpfung von Erstreflexionen
* '''Reflect Delay (ms)''':- Pre-Delay von Erstreflexionen
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* '''Reflect Delay (ms)''':- [[wikipedia:de:Anfangszeitlücke|Pre-Delay]] von Erstreflexionen
 
* '''Diffusion %''':- Einstellen des Aufbaus oder Abfalls der Erstreflexionen über die Zeit
 
* '''Diffusion %''':- Einstellen des Aufbaus oder Abfalls der Erstreflexionen über die Zeit
 
* '''Density %''':- Einstellen des Zeitabstands zwischen der Erstreflexionen und anschließenden Reflexionen  
 
* '''Density %''':- Einstellen des Zeitabstands zwischen der Erstreflexionen und anschließenden Reflexionen  

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2012, 15:17 Uhr

Allgemeines

Das Reverb Parameter Window kann über das Object Window Audio->Reverb Parameters aufgerufen werden.

Sk-reverb-parameters.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
  • Presets:- … für verfügbare Vorbesetzungen. Diese sind als Ausgangspunkt sehr nützlich, von dem aus man seine eigenen gebräuchlichen Reverb-Typen erstellen kann.
  • Reverb Amp:- Ausgabestärke des Effekts auf dem Signal.
  • Decay Time (ms):- Nachhallzeit (RT60) des Effektes auf dem Signal in Millisekunden (800ms == 0.8s)
  • Reverb Delay (ms):- Pre-Delay des Hall-Signals in Millisekunden
  • Room Filter:- Hochpass-Shelf-Dämpfung an definierter Mittenfrequenz für den nächsten Parameter
  • HF Reference (Hz):- Mittenfrequenz-Referenz (in Hz) für obige Hochpass-Raumfilter
  • Decay HF Ratio:- Definiert die Abfallkurve für den Abfall der von der Mittelfrequenz der HF-Reference festgelegten Hochfrequenzen
  • Reflections:- Amplitudenverhältnis oder Dämpfung von Erstreflexionen
  • Reflect Delay (ms):- Pre-Delay von Erstreflexionen
  • Diffusion %:- Einstellen des Aufbaus oder Abfalls der Erstreflexionen über die Zeit
  • Density %:- Einstellen des Zeitabstands zwischen der Erstreflexionen und anschließenden Reflexionen
  • Test: - Wähle einen Sound und nutze dann Play/Stop, um es mit den momentanen Reverbtype-Parametern vorgespielt zu hören


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