Skyrim:Acoustic Space Window: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
* '''Environment type:''' welche Vorbesetzung der [[Reverb Parameters|Reverb Parameters]] der Acoustic Space nutzt  
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* '''Environment type:''' welche Vorbesetzung der [[sk:Reverb Parameter|Reverb Parameter]] der Acoustic Space nutzt  
 
* '''Use Sounds From Region:''' schließt Sounds der gewählten [[sk:Regions|Region]] ein; Sounds, die von [[sk:Region|Regions]] stammen, werden über World --> Regions gesetzt. Der gewählte Sound der Region wird im Acoustic Space wiedergegeben.
 
* '''Use Sounds From Region:''' schließt Sounds der gewählten [[sk:Regions|Region]] ein; Sounds, die von [[sk:Region|Regions]] stammen, werden über World --> Regions gesetzt. Der gewählte Sound der Region wird im Acoustic Space wiedergegeben.
 
* '''Looping Sound:''' Sound, der in seinem Acoustic Space ständig wiederholt wird (üblicherweise eine Stereo-Datei, um individuelle Hintergrundgeräusche oder den "roomtone", den individuellen Sound eines Raumes, zu liefern)
 
* '''Looping Sound:''' Sound, der in seinem Acoustic Space ständig wiederholt wird (üblicherweise eine Stereo-Datei, um individuelle Hintergrundgeräusche oder den "roomtone", den individuellen Sound eines Raumes, zu liefern)
 
  
 
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Aktuelle Version vom 26. Januar 2013, 18:03 Uhr

Allgemeines

Das Acoustic Space Window kann über das Object Window Audio->Acoustic Space aufgerufen werden.

Sk-acoustic-space.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht
  • Environment type: welche Vorbesetzung der Reverb Parameter der Acoustic Space nutzt
  • Use Sounds From Region: schließt Sounds der gewählten Region ein; Sounds, die von Regions stammen, werden über World --> Regions gesetzt. Der gewählte Sound der Region wird im Acoustic Space wiedergegeben.
  • Looping Sound: Sound, der in seinem Acoustic Space ständig wiederholt wird (üblicherweise eine Stereo-Datei, um individuelle Hintergrundgeräusche oder den "roomtone", den individuellen Sound eines Raumes, zu liefern)

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