Skyrim:Mein erstes Dungeon - Begegnungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Eines der grundlegendsten Dinge, die mit einem NPC in einem Dungeon gemacht werden, ist ihn eine Patrouille gehen zu lassen. Wie die meisten ''lvl'' NPCs, verwendet ''LvlWarlockFire'' das Standard Master Package, somit ist das Einrichten einer Patrouille trivial. Wenn Sie nicht bereits eine '''CraftingAlchemyWorkbench''' oder '''CraftingAlchemyWorkbenchTabletop''' in dem Raum haben, dann platzieren Sie nun einen. Oder jedes andere Möbelstück, es muss kein Alchemie-Tisch sein. Wir werden dem Magier sagen, das Möbelstück zu nutzen.
 
Eines der grundlegendsten Dinge, die mit einem NPC in einem Dungeon gemacht werden, ist ihn eine Patrouille gehen zu lassen. Wie die meisten ''lvl'' NPCs, verwendet ''LvlWarlockFire'' das Standard Master Package, somit ist das Einrichten einer Patrouille trivial. Wenn Sie nicht bereits eine '''CraftingAlchemyWorkbench''' oder '''CraftingAlchemyWorkbenchTabletop''' in dem Raum haben, dann platzieren Sie nun einen. Oder jedes andere Möbelstück, es muss kein Alchemie-Tisch sein. Wir werden dem Magier sagen, das Möbelstück zu nutzen.
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# Geben Sie hier die Zeit in Sekunden an, die der NPC an diesem Marker warten soll.
 
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# Wenn Sie hier keine Zeit eintragen, dann wird der Magier nur zu dem Tisch gehen, mit ihm interagieren, die Interaktion beenden und anschließend bei dem Tisch herumstehen. Hier eine Zeit zu vergeben stellt sicher, dass der Hexenmeister dort in alle Ewigkeit stehen wird, bis andere Referenzen für die Patrouille da sind.
 
# Wenn Sie hier keine Zeit eintragen, dann wird der Magier nur zu dem Tisch gehen, mit ihm interagieren, die Interaktion beenden und anschließend bei dem Tisch herumstehen. Hier eine Zeit zu vergeben stellt sicher, dass der Hexenmeister dort in alle Ewigkeit stehen wird, bis andere Referenzen für die Patrouille da sind.
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==="Ping-Pong" Patrouille===
 
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Version vom 28. August 2013, 12:21 Uhr

Überblick

Dieser Teil wird Ihnen die Grundlagen einer Begegnung unter Einbeziehung eines patrouillierenden NPC's und einem folgenden NPC beibringen. Sie werden lernen:

  • Die Grundlagen von levelnden Listen und Begegnungs Akteuren
  • Wie Sie einfache Patrouillen mit Hilfe des Standard Master Package erstellen
  • Die Unterschiede zwischen Ping-Pong Patrouillien und Schleifen Patrouillien
  • Wie Sie eine Person einer anderen folgen lassen

Grundlegendes zu Begegnungen

Das Creation Kit gibt Ihnen die Möglichkeit viele Arten von Gameplay zu erzeugen — auch Streitbegegnungen vor allem in Dungeons. Das CK hält Werkzeuge bereit mit denen solche Dinge schnell erstellt sind. Und es erlaubt Ihnen sich darauf zu konzentrieren, die Begegnungen einprägsamer als nur funktional zu machen.

Leveled Lists and Encounter Actors (Lvl vs Enc)

Es gibt zwei grundlegende Arten von Begegnungen mit NPCs. ENC und LVL. Sie können beide Typen im CK unter Actors>Actor im Object Window finden, dort müssen Sie dann nach ENC oder LVL filtern.

  • Leveled Actors enthalten Informationen die dem Spiel sagen, was auf Grundlage des Spielerlevels zu erscheinen hat. Zum Beispiel, LvlBanditMelee2H wird einen Banditen mit einer zweihändigen Waffe erscheinen lassen. Ob der männlich oder weiblich ist, und um was für einen Zweihänder es sich handeln wird, wissen Sie nicht. Diese Details sind zufallsbasiert.
  • Encounter actors sind nicht zufällige Charactere und Kreaturen. Wenn Sie beispielsweise einen Skeever benötigen, dann platzieren Sie einen EncSkeever Actor. Sie wissen dann immer, dass die platzierte Referenz einen Skeever erscheinen lässt, wenn Sie den Level betreten.

Lassen Sie uns also unsere erste Begegnung in der Höhle platzieren. Wählen Sie LvlWarlockFire und ziehen es in den Raum. Speichern Sie und testen Sie die Höhle im Spiel. Nun werden Sie bemerken, dass der Warlock nur herumsteht, bis er einen Feind bemerkt. Lassen Sie uns dagegen etwas tun.

Verlinkte Referenzen und Patrouille

Der schnellste Weg ein wenig Leben in die Begegnung zu bekommen ist mit verlinkten Referenzen eine Patrouille zu erzeugen. Das ist ein System um es einfach zu ermöglichen, simples AI Verhalten zu erzeugen.

Default Master Package und verlinkte Referenzen

Das Default Master Package beinhaltet eine Reihe von Verfahren, die es den meisten NPCs erlaubt, zu Patrouillenpunkten zu gehen, anderen NPCs zu folgen oder bestimmte Orte zu bewachen.

Eines der grundlegendsten Dinge, die mit einem NPC in einem Dungeon gemacht werden, ist ihn eine Patrouille gehen zu lassen. Wie die meisten lvl NPCs, verwendet LvlWarlockFire das Standard Master Package, somit ist das Einrichten einer Patrouille trivial. Wenn Sie nicht bereits eine CraftingAlchemyWorkbench oder CraftingAlchemyWorkbenchTabletop in dem Raum haben, dann platzieren Sie nun einen. Oder jedes andere Möbelstück, es muss kein Alchemie-Tisch sein. Wir werden dem Magier sagen, das Möbelstück zu nutzen.

  1. Doppelklicken Sie auf das grüne Symbol und wählen Sie den Linked Ref Reiter.
  2. Doppelklicken Sie auf den leeren weißen Bereich und ein Choose Reference Dialog erscheint.
  3. Klicken Sie auf die Select Reference in Render Window Schaltfläche, und klicken Sie anschließend doppelt auf den Alchemie-Tisch. Nun sollte eine Linie zwischen dem grünen Symbol und dem Tisch erscheinen.
  4. Klicken Sie nun doppelt auf den Alchemie-Tisch, klicken Sie auf den Reiter Patrol Dataund wählen Sie die Auswahlbox Patrol Data. Nun können Sie einen Eintrag bei Idle Time vornehmen, was der Verweildauer an dem Punkt der Patrouille entspricht.
  5. Geben Sie hier die Zeit in Sekunden an, die der NPC an diesem Marker warten soll.
  6. Wenn Sie hier keine Zeit eintragen, dann wird der Magier nur zu dem Tisch gehen, mit ihm interagieren, die Interaktion beenden und anschließend bei dem Tisch herumstehen. Hier eine Zeit zu vergeben stellt sicher, dass der Hexenmeister dort in alle Ewigkeit stehen wird, bis andere Referenzen für die Patrouille da sind.

"Ping-Pong" Patrouille