Oblivion:Character-Einstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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* Playable - Wenn es aktiviert ist, ist die Rasse auch für den Spieler verfügbar um sie bei der Charakter-Erstellung auszuwählen.
 
* Playable - Wenn es aktiviert ist, ist die Rasse auch für den Spieler verfügbar um sie bei der Charakter-Erstellung auszuwählen.
  
'''WICHTIG !''' Unglücklicherweise startet die Hauptquest nicht bei Neuerstellten Rassen, außer man passt den Dialog für den Gefangegen in der Gegenüberliegenden Zelle an, ansonsten bleibt man für immer Gefangener im Gefängnis. Weiterhin gibt es aber HIER ein Plugin, womit man den Fehler auch beheben kann.
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'''WICHTIG !''' Unglücklicherweise startet die Hauptquest nicht bei Neuerstellten Rassen, außer man passt den Dialog für den Gefangegen in der Gegenüberliegenden Zelle an, ansonsten bleibt man für immer Gefangener im Gefängnis. Weiterhin gibt es aber [[http://www.planetoblivion.de/index.php?option=com_content&task=view&id=364&Itemid=73|HIER]] ein Plugin, womit man den Fehler auch beheben kann.
  
 
* Description - Dies ist eine Beschreibung der Rasse die im Charakter-Erstellungsmenü erscheint. Hier sollte man die größten Vorteile der Rasse kurz ansprechen (z.B. Immunitäten, besondere Fähigkeiten).
 
* Description - Dies ist eine Beschreibung der Rasse die im Charakter-Erstellungsmenü erscheint. Hier sollte man die größten Vorteile der Rasse kurz ansprechen (z.B. Immunitäten, besondere Fähigkeiten).

Version vom 9. August 2008, 23:24 Uhr

character

Character

Der Menüpunkt Charakter bringt Einstellungsfenster zur Charakter-Generierung. Von der Gesinnung bis zur Haarfarbe kann man Einfluss nehmen.

Hair

Definiert die möglichen Frisuren/Haare für NPC und dem Spieler. Zu erreichen ist das Einstellungsfenster über das Hauptmenü "Charakter -> Hair".

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-Hair.jpg

  • Name - Zeigt den Namen im NPC Menü und in der Rassenwahl bei der Charaktererstellung.
  • Flags:
    • Playable - Ist es aktiviert, kann der Spieler die Frisur bei der Rassenwahl anwählen.
    • Fixed Color - Wenn es aktiviert ist, ist die Haarfarbwahl im Face-Reiter des NPC-Fenster deaktiviert.
    • Can Be Male - Ist es aktiviert ist sie für Männliche NPCs verfügbar.
    • Can Be Female - Ist es aktiviert ist sie für Weibliche NPCs verfügbar.

Eyes

Augen


Race

Definiert Rassen Eigenheiten, wie auch Skin-Features und Status Bonus. Man erreicht das Fenster über das Hauptmenü "Charakter->Races..."

General Data

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/Fenster-Rasse01-Basis.jpg

  • Base Attributes - Basis Attribut-Werte für Männer und Frauen dieser Rasse. Der Standard in Oblivion ist, das die Attribute nicht mehr als zusammengerechnet 320 ergeben sollten. Ein Durchschnittswert ist 40. Nicht-Start-Attribute sollten 50 überschreiten.
  • Skill Bonus - Bis zu 7 Skill Modifierer können der Rasse hinzugefügt werden, die den Start-Skill Werten des NPCs hinzugefügt werden (wie auch dem Spieler). Der Standard in Oblivion ist insgesamt 45 Punkte Skill Bonus. Kein einzelner Bonus sollte 10 überschreiten.
  • Specials - Liste von Zaubern (Fähigkeiten oder Kräfte) die alle Mitglieder dieser Rasse von Start aus an haben.
  • Male Voice Race - Hier kann eine Rasse gewählt werden, die sich die männlichen Stimm-Dateien teilen. Damit kann man neue Rassen mit existierenden Stimm-Dateien erstellen.
  • Female Voice Race - Hier kann eine Rasse gewählt werden, die sich die weiblichen Stimm-Dateien teilen. Damit kann man neue Rassen mit existierenden Stimm-Dateien erstellen.
Body Data

Hier kann man das Schweif-Model festlegen, Körper-Texturen wie auch Größen und Gewicht.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/Fenster-Rasse02-Body.jpg

  • Eye Colors - Spezifiziert die möglichen Augenfarben, indem man sie aus dem Eyes-Menü hier herein zieht.
  • Hair Styles - Spezifiziert die möglichen Haarfrisuren, indem man sie aus dem Hair-Menü hier herein zieht.
  • Default Hair - Hier kann man Einstellungen über die Standard-Frisur bei Männern und Frauen festlegen.
Face Data

Spezifiziert männliche und weibliche Gesichts-Modelle.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse03-face.jpg

FaceGen Data

Spezifiziert eine Grundlinie des Gesichts der Rasse wie bei Standard FaceGen Einstellungen.

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse04-faceGen.jpg

  • Control Type - Hier kann man einstellen auf welches Element sich die Änderung bewirkt. Ist "Geometry" aktiviert, wird das 3D Modell bearbeitet, wenn man "Texture" aktiviert kann man mit dem Regler die Textur verändern.
  • Symetry Type - Stellt ein ob die Änderungen Symetrisch oder Asymetrisch sein sollen.
  • Create New Face - Mit diesem Button kann man ein Zufallsgesicht kreieren
  • Reset Face - Das Gesicht wird wieder auf den letzten gespeicherten Punkt gebracht.
  • Main Clamp - In wie weit das Aussehen sich zwischen Rassenmitgliedern unterscheidet
  • Face Clamp - In wie weit das Aussehen sich zwischen Rassenmitgliedern unterscheidet
  • Clamp Values - Wenn es aktiviert wird, werden die Werte berücksichtigt.
Text Data

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse05-text.jpg

  • Name - Der Name der Rasse, der an verschiedenen Punkten im Editor sowie auch im Charakter Erstellungsmenü angezeigt wird (Siehe auch ShowRaceMenu ).
  • Playable - Wenn es aktiviert ist, ist die Rasse auch für den Spieler verfügbar um sie bei der Charakter-Erstellung auszuwählen.

WICHTIG ! Unglücklicherweise startet die Hauptquest nicht bei Neuerstellten Rassen, außer man passt den Dialog für den Gefangegen in der Gegenüberliegenden Zelle an, ansonsten bleibt man für immer Gefangener im Gefängnis. Weiterhin gibt es aber [[1]] ein Plugin, womit man den Fehler auch beheben kann.

  • Description - Dies ist eine Beschreibung der Rasse die im Charakter-Erstellungsmenü erscheint. Hier sollte man die größten Vorteile der Rasse kurz ansprechen (z.B. Immunitäten, besondere Fähigkeiten).
Description

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-rasse06-reactions.jpg

Eine Liste darüber mit wem sich die Rassen besonders gut verstehen oder nicht. Positive Werte bedeuten, das sie sich sehr gut untereinander verstehen, Negative Werte bedeuten, das sie eine gewisse Abneigung gegeneinander haben. Wenn eine Rasse nicht aufgeführt wird, verhalten sie sich einander gegenüber Neutral. Mit einem Klick auf die rechte Maustaste öffnet sich ein Menü, wo man eine neue Rasse hinzufügen kann (New) oder eine vorhanden löschen (delete).

Skills

Todo

Class

Hier werden die Parameter der verschiedenen Klassen und Grund-Skills definiert. Das Fenster erreicht man über das Hauptmenü: "Character -> Class".

http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/Fenster-Class.jpg

  • Classes - Jede Klasse hat seine eigene einmalige Editor ID und (angezeigten) Namen. Mit Rechtsklick in die Liste kann man eine neue Klasse hinzufügen (New) oder Duplizieren (Duplicate).
  • Full Name - Dieses ist der im Spiel angezeigte Name.
  • Primary Attributes - NPCs mit dieser Klasse bekommen einen 5-Punkte-Bonus auf jede dieser Attribute.
  • Specialization - Jede Fähigkeit dieser Gruppe werden schneller als andere gesteigert, wenn sie vom Spieler angewendet werden. Es ist natürlich empfehlenswert das diese Gruppe auch zu der ausgewählten Klasse passt, bzw. dominierend ist (z.B. sollte eine Magische Klasse hier auch "Magie" stehen haben und nicht z.B. "Kampf").
  • Major Skills - Diese Fähigkeiten haben alle einen festen Bonus, der garantiert, das der NPC mindest 25 Punkte auf jede dieser Fähigkeiten hat. Major Skills werden auch schneller gesteigert, wenn sie benutzt werden.
  • Auto-Calc Buys/Sells - Dieses sind die Items, die eine Klasse kaufen oder verkaufen kann. Wenn ein NPC so eingestellt ist, das es seine Stats selber berechnet, wird das Kaufen und Verkaufen Flag so wie die Klasse eingestellt. Wenn der NPC nicht von selbst berechnet wird, kannst du diese Flags auch selber direkt setzen.
  • Auto-Calc Other - Das selbe wie beim Kaufen und Verkaufen vorher, hier aber für die Services Aufladen, Reparieren und Training. Wenn Training ausgewählt wird, kann man darunter auch die Fahigkeit die Trainiert werden soll, sowie das Maximale Level des Trainings eingeben.
  • Playable - Ist es aktiviert, kann auch der Spieler diese Klasse zur Charaktergenerierung wählen.
  • Guard - Ist dies aktiviert kann die Klasse ein Kopfgeld aussprechen und einen NPC verhaften.
  • Description - Der Text der während der Charaktergeneration angezeigt wird und die Klasse beschreibt.
  • Menu Image - Das Bild das während der Charakter-Erstellung angezeigt wird und die Klasse in einem Bild umschreibt. Es erscheint ebenso auf der Charakterseite des Spieler-Journals.


WICHTIG: Wenn du eine neue Klasse hinzufügst, musst du die Hauptquest verändern, da ansonsten der NPC in der gegenüberliegenden Gefängniszelle nicht weiß, was er sagen soll. Wenn du die Klasse nach dem Gefängnisausbruch am Spielanfang veränderst ist es egal.

Birthsigns

Todo

Factions

Faction

Packages

Packages

Filtered Dialogue

Export Dialogue

Export alle Dialoge, im logischen Zusammenhang mit einer Mod stehen (also auch die Dialoge der Parent Masters)

Export NPC Face Textures

Exportiert die NPC Gesichtstexturen