Oblivion:SetItemValue
Aus Skript-Wiki
Version vom 15. September 2008, 22:12 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
Syntax:
[CallingRef.]SetItemValue iSetGoldAmount
Setzt den Basiswert des Gegenstandes (Item) auf den angegebenen Wert. Beachte, wenn du diesen Befehl auf einer Referenz ausführst, wird nicht die Referenz, sondern das Basis-Objekt geändert und somit alle anderen Referenzen im Spiel den selben Wert erhalten.