Oblivion:SetItemValue

Aus Skript-Wiki
Version vom 15. September 2008, 22:12 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Syntax: [CallingRef.]SetItemValue iSetGoldAmount



Setzt den Basiswert des Gegenstandes (Item) auf den angegebenen Wert. Beachte, wenn du diesen Befehl auf einer Referenz ausführst, wird nicht die Referenz, sondern das Basis-Objekt geändert und somit alle anderen Referenzen im Spiel den selben Wert erhalten.