Fallout3:World Spaces Window
Das World Spaces Window kann von dem Gameplay Window über World->World Spaces aufgerufen werden.
Ein Worldspace ist einfach eine komplette Welt mit ihrer eigenen Landschaft, dem Himmel und dem Wetter. Alle Exterior-Zellen gehören zum einem Worldspace. In Fallout 3 sind die meisten Exterior-Zellen im Wasteland Worldspace. Es gibt jedoch viele Worldspaces, die im Spiel gebraucht werden. Das Hinzufügen eines Worldspaces ist ziemlich einfach.
Worldspaces können Landschaften mit einem Parent-Worldspace teilen (z.B. haben viele Siedlungen wie Megaton und Paradise Falls das Wasteland als Parent, oder sie können vollkommen andere Landschaften nutzen wie z.B Tranqility Land.
Es ist wichtig sicherzustellen, dass die Default-Landhöhe eines jeden neuen Worldspacess über 13000z gesetzt wird. Bei Koordinaten unter 13000z wirst du überflutete Bäume als Teil der Wasteland LOD haben, wenn du ein LOD für deinen eigenen Worldspace erzeugst. In dem Fall, wo du kein LOD für deinen eigenen Worldspace erzeugen möchtest, musst du trotzdem auf die Default- Landhöhe achten. Wenn automatisch generiertes Wasser hast, besitzt diesen eine gebrochene und meist unsichtbare Oberfläche. Wenn du sichergehen willst, diese Probleme zu vermeiden, wähle eine Defaul-Landhöhe von mindestens 10500 auf der Z-Achse.
Wenn du dein Worldspace mit dem Wastelande auf die einfachste Weise verbinden willst, solltest du daran denken, es in das Netzwerk des Global Travel Systems einzubinden.
- World Space: - Liste aller Worldspaces mit EditorID, FormID (verdeckt) und Name
- Name: Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Parent Worldspace: - Wenn der Worldspace ein Parent hat, ist es möglich, einige Daten des Parents zu nutzen und Mapmarker mit dem Parent zu teilen. Land und LOD können mit dem Parent nicht geteilt werden.
- Sharable Data - Die folgenden Felder sind nur verfügbar, wenn es zum diesem Worldspace einen Parent gibt.