Skyrim:Cell View Window
CellView-Window
Das Cell View Fenster erlaubt dir, alle Zellen der Welt anzuzeigen (eine Zelle ist ein bestimmter Bereich in der Welt, z.B. eine Höhle, ein Haus (jeweils Innen), aber auch die obere Welt ist in Zellen aufgeteilt, was man bei den Ladephasen im Spiel ganz gut erkennen kann). Es ist der bequemste Weg, den Inhalt des Render-Fensters zu ändern und außerdem dient es dazu, schnell zwischen den einzelnen Orten zu wechseln.
Das Cell View Window hat zwei Sektionen. Die erste, die Cell-List, listet alle Zellen auf, ihren Namen, äußerliche Raster-Nummer (oder innerliche). Die zweite Sektion, die Object List, listet alle Objekte der Zelle auf.
Beide Sektionen können nach ihren Einträgen sortiert werden. Ein Klick auf den entsprechenden Eintrag sortiert in aufsteigender Reihenfolge, ein weiterer in absteigender Reihenfolge. Rechtsklicken auf ein Element bietet bei der Cell-List Editieren der Cell-Data, Löschen oder Kopieren.
- World Space: Im oberen Dropdown-Menü ("World Space") kann man sich einen Welt-Bereich, eine Sammlung von Zellen, aussuchen, die in der Cell List angezeigt werden. Alle World Spaces aus dem Spiel werden zusammen mit einem besonderen Eintrag für Interior angezeigt. Interiors sind alle Innenräume wie Höhlen, Räume, Ruinen usw.)
- x -
- y - ist ein Worldspace (keine Interior-Zelle) ausgewählt, können hier Koordinaten eingegeben werden.
- Go - durch Anklicken wird die Zelle mit den angegebenen Koordinaten ausgewählt.
- Cell List
- EditorID - die EditorID der Zelle
- in Interiors ist die übliche Form <Pfad><Name><Zelle#>
- Das Gefängnis in Markarths Wachhaus ist "MorthalGuardhouseJail"
- Das zweite Level von Volskygge ist "Volskygge02"
- in Worldspaces bedeutende Zellen mit einem Namen versehen, andere haben üblicherweise den Defaultnamen ("Wilderness")
- in Interiors ist die übliche Form <Pfad><Name><Zelle#>
- FormID - die FormID der Zelle. Diese Spalte ist üblicherweise versteckt bis sie aufgezogen wird.
- Name: der Name der Zelle
- Loaded - ob die Zelle zur Zeit im Render Window geladen ist.
- Coords - die X- und Y-Koordinaten der (Exterior-)Zelle
- Location - die Location der Zelle
- Owner - Der Eigentümer der Zelle (Actor oder Faction)
- EditorID - die EditorID der Zelle
- Object List
- EditorID - die EditorID des Objects
- FormID - die FormID des Objects
- Type: Der Objecttyp
- Lock Level: Der Verschluss-Level, sofern das Object eine Tür oder ein Container ist
- Loc Ref Type: der Loc Ref Type des [[sk:Object| Objects], sofern vorhanden
- Persist Location: Dort, wo das Object persistent sein wird
- Initially Disabled: Ob das Object bei der Initialisierung gesperrt ist.
- Leveled Item: Die leveled list, sofern es sie gibt, die dies Object im Spiel ersetzt.