Oblivion:ForceActorValue
Aus Skript-Wiki
Version vom 8. September 2008, 21:11 Uhr von Tapferes Schneiderlein (Diskussion | Beiträge)
Syntax:
[ActorID.]ForceActorValue StatName value
[ActorID.]ForceAV StatName value
Beispiel:
<tesscript>ForceActorValue Strength 50 </tesscript>
ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:
<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health ) </tesscript>
Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert.
Siehe auch: