Oblivion:GetTalkedToPCParam

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Syntax:

GetTalkedToPCParam NPC_ID


Beispiel:

<tesscript>GetTalkedToPCParam ValenDrethRef</tesscript>


Gibt 1 zurück, wenn NPC_ID jemals mit dem Spieler gesprochen hat, andernfalls 0.

Hauptsächlich nützlich für Bedingungen (Conditions). Dieses ist eine Non-Reference Funktion, das den Actor als Parameter nimmt, anstatt auf den Actor selber ausgeführt wird.



Siehe auch: