Oblivion:GetTalkedToPCParam
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Syntax:
GetTalkedToPCParam NPC_ID
Beispiel:
<tesscript>GetTalkedToPCParam ValenDrethRef</tesscript>
Gibt 1 zurück, wenn NPC_ID jemals mit dem Spieler gesprochen hat, andernfalls 0.
Hauptsächlich nützlich für Bedingungen (Conditions). Dieses ist eine Non-Reference Funktion, das den Actor als Parameter nimmt, anstatt auf den Actor selber ausgeführt wird.
Siehe auch: