Oblivion:SkipAnim
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Version vom 16. September 2008, 11:48 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
Syntax:
[CallingRef.]SkipAnim
Veranlasst die aktuelle Animation nicht in diesem Frame gespielt zu werden.
Dieser Befehl wirkt solange auf das Objekt, bis es das nächste mal geladen wird.