Fallout3:Key Window
Aus Skript-Wiki
Version vom 22. Februar 2009, 12:07 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-key.jpg * ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftauc...)
- ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Flags:
- Quest Item - Markiert den Aktivator als Quest Item
- Add Destruction Data: - Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Pickup Sound: - Auwahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auwahl des Sounds beim Ablegen.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.