Skyrim:Mein erstes Dungeon - natürlichere Gestaltung
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Version vom 14. Februar 2012, 16:55 Uhr von Trüffelkrieger (Diskussion | Beiträge)
Überblick
In diesem Tutorial werden wir ein wenig tiefer in Gestaltungstechniken eintauchen. Im Speziellen werden wir mit der natürlicheren "cave" Kategorie arbeiten.
Sie werden lernen:
- verschiedene Kategorien an Raumobjekten zu verwenden und Übergänge zu erschaffen
- mit einer natürlichen (organic) Kategorie Objekte zu arbeiten
- ohne das Gitter zu arbeiten und "Snap Reference" zu benutzen
Natürliche Gestaltung der Umgebung
Sie können leicht eine Umgebung entwerfen, indem Sie einfach verschiedene Teile einer Kategorie (bspw. Nordic>SmRooms wie in diesem Beispiel)