Benutzerbeiträge
Aus Skript-Wiki
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 22:47, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+154 Bytes) . . N Fallout3:StartQuest (Die Seite wurde neu angelegt: Link zum TES4-Kommando: StartQuest '''Siehe auch:''' * StopQuestCategory:FunktionenCategory:Quest-Funktionen)
- 22:45, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+156 Bytes) . . N Fallout3:StopQuest (Die Seite wurde neu angelegt: Link zum TES4-Kommando: StopQuest '''Siehe auch:''' * StartQuest Category:FunktionenCategory:Quest-Funktionen)
- 22:43, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+39 Bytes) . . Fallout3:StopWaiting
- 22:42, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+103 Bytes) . . N Fallout3:StopWaiting (Die Seite wurde neu angelegt: Link zum TES4-Kommando: StopWaitingCategory:FunktionenCategory:AI-Funktionen)
- 22:40, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+75 Bytes) . . N Fallout3:TrapUpdate (Die Seite wurde neu angelegt: Link zum TES4-Kommando: TrapUpdateCategory:Funktionen)
- 22:35, 24. Feb. 2009 (Unterschied | Versionen) . . (+148 Bytes) . . N Fallout3:Wait (Die Seite wurde neu angelegt: Link auf das TES4-Kommando: Wait '''Siehe auch:''' * StopWaiting Category:FunktionenCategory:AI-Funktionen)
- 21:25, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+305 Bytes) . . N Oblivion:GetCurrentTime (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>GetCurrentTime</code> Gibt die aktuelle Ingame-Zeit im Dezimal-Format zurück, z.B.: 4:30 am = 4.5, 7:45 pm = 19.75 . Der gleiche Wert kann abge...)
- 21:24, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+5 Bytes) . . Oblivion:Interior Cell
- 21:17, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+52 Bytes) . . Oblivion:ModDisposition
- 21:16, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+342 Bytes) . . N Oblivion:ModDisposition (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>ModDisposition ActorRefID float</code> '''Beispiel:''' <tesscript>ModDisposition player -20</tesscript> Modifiziert die Stimmung des Actors be...)
- 21:11, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+351 Bytes) . . N Oblivion:ModPCFame (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>ModPCFame value</code> '''Beispiel:''' <tesscript>ModPCFame 4 </tesscript> Fügt ''value'' zum aktuellen Ruhmwert des Players hinzu. Nur der P...)
- 21:09, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+358 Bytes) . . N Oblivion:ModPCInfamy (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>ModPCInfamy value</code> '''Beispiel:''' <tesscript>ModPCInfamy 3</tesscript> Fügt ''value'' zum aktuellen Infamiewert des Players hinzu. Nur...)
- 21:06, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.366 Bytes) . . N Oblivion:PlayBink (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>PlayBink filename.bik AllowEscapeFlag (optional)</code> '''Beispiel:''' <tesscript>PlayBink "MyNew.bik" (plays Oblivion\data\vi...)
- 17:56, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.127 Bytes) . . N Oblivion:RemoveMe (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>RemoveMe TargetContainerID (optional)</code> '''Beispiel:''' <tesscript>RemoveMe RemoveMe player </tesscript> Entfernt das entsprechende Obje...)
- 17:34, 8. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.953 Bytes) . . N Oblivion:SetLevel (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetLevel iNewLevel, LevelToPCFlag, MinLevel (optional), MaxLevel (optional)</code> Diese Funktion ermöglicht sowohl, das Level von NPCs und Crea...)
- 20:56, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+2.101 Bytes) . . N Oblivion:SetPlayerInSEWorld (Die Seite wurde neu angelegt: ===Nutzen=== <code>SetPlayerInSEWorld boolean</code> Wo boolean 0 ist (nicht auf den Shivering Isles) oder 1 ist (auf den Shivering Isles). Dies ist eine einfache F...)
- 20:34, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-19 Bytes) . . Oblivion:GetPlayerInSEWorld
- 19:49, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+892 Bytes) . . N Oblivion:PushActorAway (Die Seite wurde neu angelegt: '''PushActorAway''' schiebt einen Ziel-NPC weg vom Aufrufer ("caller"). '''Syntax:''' <code>[CallerRef.]PushActorAway TargetRef, Force</code> '''Beispiel:''' <tes...)
- 19:37, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+465 Bytes) . . N Oblivion:PlaySound3D (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>PlaySound3D SoundID</code> '''Beispiel:''' <tesscript>PlaySound3D SPLIllusionCast</tesscript> Spielt den gewünschten Sound am Ort der genannt...)
- 19:34, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+453 Bytes) . . N Oblivion:PlaySound (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>PlaySound SoundID</code> '''Beispiel:''' <tesscript>PlaySound SPLIllusionCast</tesscript> Spielt den entsprechenden Sound, ortsunabhängig. ...)
- 19:28, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+239 Bytes) . . N Oblivion:ToggleActorsAI (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>ToggleActorsAI</code> Schaltet die AI, Animationen und Physik eines Actors an oder aus. '''Siehe auch:''' * [[Oblivion:IsActorsAIOff|IsActorsA...)
- 19:27, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+245 Bytes) . . N Oblivion:IsActorsAIOff (Die Seite wurde neu angelegt: Gibt 1 zurück, wenn die betreffende Actor-AI durch ToggleActorsAI ausgeschaltet wurde. '''Siehe auch:''' * [[Oblivion:ToggleActorsAI|Tog...)
- 19:22, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+262 Bytes) . . N Oblivion:Reset3DState (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>Reset3DState</code> Säubert und speichert Daten, die die Animation/Havok-Status einer Referenz betreffen. Vor allem gebraucht, um Fallen zurück...)
- 19:20, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+267 Bytes) . . N Oblivion:ResetFallDamageTimer (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>ResetFallDamageTimer</code> Setzt den Fall-Schaden-Timer zurück. Wenn der Timer zurückgesetzt wurde, wird das betreffende Objekt Schaden erhalt...)
- 19:17, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+409 Bytes) . . N Oblivion:ResetInterior (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>ResetInterior CellID</code> '''Beispiel:''' <tesscript>ResetInterior MyDungeon01</tesscript> Markiert die Zelle als "abgelaufen", sodass sie, ...)
- 19:15, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+477 Bytes) . . N Oblivion:SetActorFullName (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetActorFullName "New Name"</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetActorFullName "My Favorite Horse"</tesscript> Ändert den Namen des Actors (B...)
- 19:11, 7. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+282 Bytes) . . N Oblivion:SetActorsAI (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>[calling ref.]SetActorsAI flag</code> Diese Funktion stellt die AI eines Actors an oder ab (''on'' oder ''off''). Wenn das ''flag'' Argument 1 is...)
- 15:33, 6. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+363 Bytes) . . N Oblivion:SetCellFullName (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetCellFullName CellID "New Name"</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetCellFullName HouseForSale "My House"</tesscript> Ändert den Bildschirm...)
- 15:31, 6. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (0 Bytes) . . Oblivion:SetClass
- 15:31, 6. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+322 Bytes) . . N Oblivion:SetClass (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetClass Classname</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetClass Warrior</tesscript> Ändert die Klasse des Charakters des Actors zum 'Classname'...)
- 15:28, 6. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+833 Bytes) . . N Oblivion:SetOwnership (Die Seite wurde neu angelegt: '''SetOwnership Funktion''' Legt den Besitz der genannten Referenz zum spezifizierten Basis-NPC oder Basis-Fraktion fest. '''Syntax:''' <code>referenced-item.SetOwn...)
- 15:15, 6. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+243 Bytes) . . N Oblivion:SetPCFame (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetPCFame value</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetPCFame value</tesscript> Legt den Ruhm-Wert für den Player fest. Nur der Player hat Ruhm...)
- 15:12, 6. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+248 Bytes) . . N Oblivion:SetPCInfamy (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetPCInfamy value</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetPCInfamy 52</tesscript> Legt den Infamie-Wert für den Player fest. Nur der Player hat ...)
- 14:01, 5. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+389 Bytes) . . N Oblivion:SetPCSleepHours (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetPCSleepHours iHours</code> Zwingt den Player manuell die angegebene Anzahl an Stunden zu schlafen. '''Hinweis:''' Diese Funktion wird kein L...)
- 13:46, 5. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+398 Bytes) . . N Oblivion:SetRigidBodyMass (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetRigidBodyMass fMass</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetRigidBodyMass 80</tesscript> Diese Funktion wird die Masse eines Objekts festlegen...)
- 13:42, 5. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-5 Bytes) . . Oblivion:SetShowQuestItems
- 13:41, 5. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+606 Bytes) . . N Oblivion:SetShowQuestItems (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetShowQuestItems ''flag'' </code> Diese Funktion wird benutzt, um Quest-Items im Player-Inventar anzuzeigen oder zu verbergen (normalerweise kan...)
- 13:34, 5. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+358 Bytes) . . N Oblivion:SetSize (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>SetSize</code> '''Beispiel:''' <tesscript>SetSize 10.0 SetSize 0.0 </tesscript> Schrumpft / Vergrößert einen Actor. Stellt die Actor - Grö...)
- 11:26, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.463 Bytes) . . N Oblivion:GetSecondsPassed (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>(seconds:float) GetSecondsPassed</code> Gibt die Anzahl Sekunden zurück, die seit dem letzten Frame vergangen sind (in float). Sehr nützlich, w...)
- 11:15, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+87 Bytes) . . Oblivion:GetPlayerControlsDisabled
- 11:14, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+301 Bytes) . . N Oblivion:GetPlayerInSEWorld (Die Seite wurde neu angelegt: Gibt 1 zurück, wenn sich der Player gerade auf den Shivering Isles befindet. Wird standartmäßig nur umgeschaltet, indem man das Tor in Passwall/Bucht von Niben verwe...)
- 11:10, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+203 Bytes) . . N Oblivion:GetPlayerControlsDisabled (Die Seite wurde neu angelegt: Gibt 1 zurück, wenn die Spieler-Kontrolle gerade deaktiviert ist. '''Siehe auch:''' * DisablePlayerControls * [[Oblivion:EnablePl...)
- 11:05, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+1.370 Bytes) . . N Oblivion:GetParentRef (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>set refVar to GetParentRef</code> Gibt die Parent-Referenz des genannten Objekts zurück (0 wenn keine solche vorhanden ist). Die "Parent-Refere...)
- 10:43, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+189 Bytes) . . N Oblivion:GetPackageTarget (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>set refVar to GetPackageTarget</code> Gibt das Package-Ziel des ausgewählten Actors zurück (falls vorhanden).Category:Funktionen[[Category:...)
- 10:40, 2. Okt. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+300 Bytes) . . N Oblivion:GetDayOfWeek (Die Seite wurde neu angelegt: Gibt den aktuellen (Ingame-)Wochentag zurück. <div class=edztable> {| |- |0||Sundas||Sonntag |- |1||Morndas||Montag |- |2||Tirdas||Dienstag |- |2||Middas||Mittwoch |- ...)
- 12:58, 30. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Oblivion:GetCombatTarget
- 12:58, 30. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (-1 Byte) . . Oblivion:GetContainer
- 12:52, 30. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+193 Bytes) . . N Oblivion:GetContainer (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>set refVar to GetContainer</code> Setzt eine Referenz zum Container (wenn vorhanden) des genannten Objekts zurück.Category:Funktionen[[Categ...)
- 12:50, 30. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+33 Bytes) . . Oblivion:GetCombatTarget
- 12:49, 30. Sep. 2008 (Unterschied | Versionen) . . (+335 Bytes) . . N Oblivion:GetCombatTarget (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code>[ActorID.]GetCombatTarget</code> Setzt das derzeitige Kampf-Ziel des genannten Actors zurück. 'Player.GetCombatTarget' wird immer auf 0 zurück...)
(neueste | älteste) Zeige (nächste 50 | vorherige 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)