Oblivion:Landscape Editing Window
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Version vom 18. August 2008, 10:52 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: === Landscape Edit Setting === Dies Fenster wird benötigt um die aktuelle Landschaft ("Landscape") im Render Window zu editieren. Um das Fenster...)
Landscape Edit Setting
Dies Fenster wird benötigt um die aktuelle Landschaft ("Landscape") im Render Window zu editieren.
Um das Fenster zu öffnen, benutze die H-Taste auf der Tastatur, wenn du im Render Window bist. Dieses Fenster ist nur bei äußeren Zellen hilfreich.
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/cs-landscape.jpg
- Height
- Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels
- Edi Falloff% - Wird in der aktuellen Version nicht benutzt
- Flatten Verticels - Wenn aktiviert wird der Pinsel das Gelände abflachen
- Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain "weicher" machen.
- Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.
- Texture
- Textur List - Listet die vorhandenen Texturen nach ID und Filename
- Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur
- Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet.
- Vertex Color
- RGB - Manueller Eintrag der Links/Rechts-Klick Shader-Farbe
- Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette.
- Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand um gewählte Farben zu speichern