Oblivion:GetClassDefaultMatch
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Syntax:
GetClassDefaultMatch
Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.
2 = Klasse passt genau
1 = Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt
0 = Keine Übereinstimmung
Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian" wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).
Siehe auch: