Oblivion:GetClassDefaultMatch

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Syntax:

GetClassDefaultMatch


Gibt 0 - 2 zurück, abhängig davon in wie weit die derzeitige Klasse des Spielers auf die "Vorgegebene Klasse" passt.

2 = Klasse passt genau

1 = Spezialisierung (Kampf, Magie oder Schleichen) passt

0 = Keine Übereinstimmung


Als Beispiel: Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers Scout ist und die aktuelle Klasse nun "Barbarian" ist, wird die Funktion 1 zurückgeben. Wenn die "Standard-Klasse" des Spielers "Healer" ist und die aktuelle Klasse ist "Barbarian" wird diese Funktion 0 zurückgeben (ganz andere Spezialisierung).


Siehe auch: