Oblivion:GetDeadCount

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Syntax:

[ActorID.]GetDead


Beispiel:

BossGoblin.GetDead


Gibt die totale Anzahl des angegebenen Kreatur/NPC Types zurück, die getötet wurden. Beachte, dass der Paramter ein ActorBaseID ist. Also kannst du diese Funktion nicht dazu benutzen, um zu sehen ob eine bestimmte Objekt Referenz getötet wurde!


Siehe auch: