Oblivion:GetDetectionLevel

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Syntax:

[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor


Beispiel:

ScaryGuard.GetDetectionLevel player


Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

0 = Lost / Verloren

1 = Unseen / Ungesehen

2 = Noticed / Bemerkt

3 = Seen / Gesehen


Siehe auch: