Oblivion:GetDisposition
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                Version vom 21. August 2008, 10:04 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:'''  <code> 	  [ActorID.]GetDisposition TargetActor</code>   '''Beispiel:'''  <code> 	  GetDisposition Baurus</code>    Gibt den aktuellen Dispositionswert (A...)
Syntax:
 	
[ActorID.]GetDisposition TargetActor
Beispiel:
 	
GetDisposition Baurus
Gibt den aktuellen Dispositionswert (Ansehen) des aktuellen Actor gegenüber des TargetActor zurück. Beinhaltet auch alle Modifikationen der Disposition (z.B. Ringe, Kleidung usw).
