Oblivion:GetIsUsedItemType
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Syntax:
[ActorID.]GetIsUsedItemType ObjectType
Beispiel:
GetIsUsedItemType Ingredient
Gibt WAHR zurück, wenn der Actor gerade das angegebene Itemtyp benutzt. Das ist NUR hilfreich bei Condition Functions (Bedingungs Funktionen), weil die UsedItem Variable jedesmal gelöscht wird, wenn das Script ausgeführt wird, aber alles was von der KI aufgerufen wird (Eine Idle aufnehmen, Etwas aussprechen etc.) während die Variable gesetzt wurde, kann die Bedingung kontrollieren