Oblivion:GetLOS
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Version vom 22. August 2008, 08:08 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code> [ActorID.]GetLOS ObjectID</code> '''Beispiel:''' <tesscript> testActor.GetLOS TestMarker</tesscript> Gibt WAHR zurück, wenn der aufru...)
Syntax:
[ActorID.]GetLOS ObjectID
Beispiel:
<tesscript> testActor.GetLOS TestMarker</tesscript>
Gibt WAHR zurück, wenn der aufrufende Actor eine Sichtlinie zu dem angegebenen Objekt hat. Kann nur auf Actors aufgerufen werden. (LOS = Line Of Sight = Sichtlinie)