Oblivion:GetScriptVariable

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Syntax:

etScriptVariable ObjectRef, variable


Gibt den Wert einer Lokalen Variable im gewählten Objekt-Script zurück


Hinweis:

  • Dieses ist nur eine Bedingungs-Funktion. Um den Wert einer Quest-Variable in einem Script zu bekommen bedarf es keiner Funktion, Benutze einfach die Syntax:

<tesscript>ObjectRef.VarName</tesscript>


Siehe auch: