Oblivion:GetSleeping

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Syntax:

[ActorID.]GetSleeping


Gibt einen Wert zurück, der auf den aktuellen Schlaf-Status des Actors basiert:

Code Bedeutung
0 Schläft nicht
1 Lädt das Schlafen-Idle (Animation)
2 Fertig zum Schlafen
3 Schläft
4 Macht sich bereit zum Aufwachen


BEACHTE: Das funktioniert nicht beim Spieler, weil es auf den Animation-Status des Spielers basiert. Benutze dann IsPCSleeping.