Oblivion:GetStartingAngle
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Syntax:
GetStartingAngle ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>
Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.