Oblivion:GetStartingPos
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Syntax:
GetStartingPos ACHSE
Beispiel:
<tesscript>GetStartingPos Z</tesscript>
Gibt die Original Welt-Position des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Die Position ist der Position, die das Objekt (bzw. dessen Referenz) im Editor bekommen hat und nicht die Position, die es aktuell im Spiel hat.