Oblivion:OnAlarm
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Version vom 31. August 2008, 12:45 Uhr von Tapferes Schneiderlein (Diskussion | Beiträge)
Syntax:
begin OnAlarm CrimeType, Criminal (optional)
Beispiel:
begin OnAlarm 0
begin OnAlarm 3, player
Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegeben Verbrechenstyp durch einen Verbrecher (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird er Block ausgeführt wann immer das angegebene Verbrechen einen Alarm den gescripteten Actor erreicht.
Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, GetCrimeKnown kann innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden um herauszufinden ob ein Bestimmtes Verbrechen/Opfer Verhältnis eingetreten ist.
Siehe auch: