Oblivion:OnAlarm
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Version vom 31. August 2008, 19:59 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge)
Syntax:
begin OnAlarm CrimeType, Criminal (optional)
Beispiel:
<tesscript>begin OnAlarm 0
begin OnAlarm 3, player</tesscript>
Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegeben Verbrechenstyps durch einen Verbrecher (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird er Block ausgeführt wann immer das angegebene Verbrechen einen Alarm den gescripteten Actor erreicht.
Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, kann GetCrimeKnown innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden, um herauszufinden ob ein bestimmtes Verbrechen/Opfer Verhältnis eingetreten ist.
Siehe auch: