Oblivion:OnAlarm

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Syntax:

begin OnAlarm CrimeType, Criminal (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin OnAlarm 0


begin OnAlarm 3, player</tesscript>


Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegeben Verbrechenstypsdurch einen Verbrecher (actorID), den "Criminal" erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird der Block ausgeführt, wann immer den gescripteten Actor ein Alarm aufgrund des angegebene Verbrechens erreicht.

Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, kann GetCrimeKnown innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden, um herauszufinden ob eine bestimmte Kombination von Verbrechen und Opfer eingetreten ist.


Siehe auch: