Oblivion:ForceActorValue

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Syntax:

[ActorID.]ForceActorValue StatName value


[ActorID.]ForceAV StatName value


Beispiel:

<tesscript>ForceActorValue Strength 50 </tesscript>


ForceActorValue modifiziert den aktuellen Status auf den angebebenen Wert (Nicht zu verwechseln mit SetActorValue, das den BASIS Status-Wert ändert). Das entspricht:

<tesscript>ModActorValue health, ( value - GetActorValue health ) </tesscript>


Beachte das genau wie ModActorValue die Änderung permanent ist, wenn es in einem Script genutzt wird. Siehe auch unter "ModActorValue" nach um zu erfahren, wie es funktioniert.


Siehe auch: