Oblivion:MenuMode
Syntax:
begin MenuMode MenuType (optional)
Beispiel:
<tesscript>begin MenuMode
begin MenuMode 1</tesscript>
Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.
Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ Spezifieren, oder das Spezifische Menü wenn das Script laufen soll.
Menü-Typen:
ID | Menü-Typen |
---|---|
1 | "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal) |
2 | Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw) |
3 | Konsole |
Spezifische Menüs:
1001 = Nachricht
1002 = Inventar
1003 = Statistik
1004 = HUDHaupt
1005 = HUDInfo
1006 = HUDReticle
1007 = Loading
1008 = Behälter
1009 = Dialog
1010 = HUDUntertitel
1011 = Allgemein
1012 = Schlafen Warten
1013 = Pause
1014 = Schlösserknacken
1015 = Optionen
1016 = Quantity
1017 = Audio
1018 = Video
1019 = VideoDisplay
1020 = Gameplay
1021 = Controls
1022 = Magie
1023 = Karte
1024 = MagiePopup
1025 = Verhandeln
1026 = Buch
1027 = LevelAufstieg
1028 = Training
1029 = Geburtszeichen
1030 = Klasse
1031 = Attribute
1032 = Fähigkeiten (Skills)
1033 = Specilization
1034 = Überreden
1035 = Reparieren
1036 = RasseGeschlecht
1037 = Zauberkauf
1038 = Laden
1039 = Speichern
1040 = Alchemie
1041 = Zaubererstellen
1042 = Verzauberung
1043 = EffektEinstellungen
1044 = Haupt
1045 = Atem
1046 = Schnelltasten
1047 = Credits
1048 = Siegelsteine
1049 = Aufladung
1051 = TextEdit