Oblivion:MenuMode

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Syntax:

begin MenuMode MenuType (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin MenuMode

begin MenuMode 1</tesscript>


Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.

Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ Spezifieren, oder das Spezifische Menü wenn das Script laufen soll.

Menü-Typen:

ID Menü-Typen
1 "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal)
2 Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw)
3 Konsole


Spezifische Menüs:

1001 = Nachricht

1002 = Inventar

1003 = Statistik

1004 = HUDHaupt

1005 = HUDInfo

1006 = HUDReticle

1007 = Loading

1008 = Behälter

1009 = Dialog

1010 = HUDUntertitel

1011 = Allgemein

1012 = Schlafen Warten

1013 = Pause

1014 = Schlösserknacken

1015 = Optionen

1016 = Quantity

1017 = Audio

1018 = Video

1019 = VideoDisplay

1020 = Gameplay

1021 = Controls

1022 = Magie

1023 = Karte

1024 = MagiePopup

1025 = Verhandeln

1026 = Buch

1027 = LevelAufstieg

1028 = Training

1029 = Geburtszeichen

1030 = Klasse

1031 = Attribute

1032 = Fähigkeiten (Skills)

1033 = Specilization

1034 = Überreden

1035 = Reparieren

1036 = RasseGeschlecht

1037 = Zauberkauf

1038 = Laden

1039 = Speichern

1040 = Alchemie

1041 = Zaubererstellen

1042 = Verzauberung

1043 = EffektEinstellungen

1044 = Haupt

1045 = Atem

1046 = Schnelltasten

1047 = Credits

1048 = Siegelsteine

1049 = Aufladung

1051 = TextEdit