Oblivion:MenuMode

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Syntax:

begin MenuMode MenuType (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin MenuMode

begin MenuMode 1</tesscript>


Ohne Parametern wird dieser Block-Typ starten, sobald sich das Spiel NICHT mehr im Gamemode befindet, also immer dann wenn IRGENDEIN Menü angezeigt wird.

Wenn du einen Parameter einsetzt, kannst du den Menü-Typ das spezifische Menü angeben, für den der Block im Script laufen soll.


Menü-Typen:

ID Menü-Typen
1 "Haupt-Vier" (Das Charakter-Interface. Statistik, Inventar, Magie, Questjournal)
2 Jedes andere Menü (Nachrichtenfenster, Behälter usw)
3 Konsole


Spezifische Menüs:

ID Menü
1001 Nachricht
1002 Inventar
1003 Statistik
1004 HUDHaupt
1005 HUDInfo
1006 HUDReticle
1007 Loading
1008 Behälter
1009 Dialog
1010 HUDUntertitel
1011 Allgemein
1012 Schlafen Warten
1013 Pause
1014 Schlösserknacken
1015 Optionen
1016 Quantity
1017 Audio
1018 Video
1019 VideoDisplay
1020 Gameplay
1021 Controls
1022 Magie
1023 Karte
1024 MagiePopup
1025 Verhandeln
1026 Buch
1027 LevelAufstieg
1028 Training
1029 Geburtszeichen
1030 Klasse
1031 Attribute
1032 Fähigkeiten (Skills)
1033 Specilization
1034 Überreden
1035 Reparieren
1036 RasseGeschlecht
1037 Zauberkauf
1038 Laden
1039 Speichern
1040 Alchemie
1041 Zaubererstellen
1042 Verzauberung
1043 EffektEinstellungen
1044 Haupt
1045 Atem
1046 Schnelltasten
1047 Credits
1048 Siegelsteine
1049 Aufladung
1051 TextEdit